GDL 物件

GDL_Object_Big.png 

從已加載的圖庫中引用一個物件。您可以選擇物件的四個參數(A,B,C,D),然後從腳本中修改這些參數。您可以在節點設定對話框中設定引用的物件及其參數。

這是一個實驗性節點,使用後果自負。

輸入

名稱

類型

描述

可見

佈爾

定義模型是否為可見。

畫筆

畫筆

邊緣的畫筆顏色。

表面

表面

多邊形的表面顏色。

轉換

轉換

形狀轉換。

A

數字

所選A參數的值。

B

數字

所選B參數的值。

C

數字

所選C參數的值。

D

數字

所選D參數的值。

輸出

名稱

類型

描述

形狀

形狀

得到的形狀。