繪製雲形線

要繪製一條自然雲形線或貝塞爾曲線,在工具箱中選擇雲形線工具,並在訊息框中選擇第一個(自然雲形線)或第二個(貝塞爾曲線)幾何方法圖標。

SplineInfoBox.PNG 

自然雲形線可以通過放置節點來定義,程序將自動連接這些節點,從而生成一個平滑的自定義曲線。與它一起生成的切線的角度和雲形線的形狀受每個後來定義的節點影響。可以通過雙擊最後一個節點,或者通過點擊控制框中的確定按鈕以結束這個操作。點擊確定總是生成一個封閉的雲形線。

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貝塞爾雲形線實際上會比較複雜,但是這種曲線允許更精確地再現特殊的自定義形狀。貝塞爾雲形線可通過節點定義,就像自然的雲形線一樣,但是它們在這些節點的兩邊也同樣擁有可編輯的切線柄和在每個切線柄的每一端的控制柄(如果它是一個開放的雲形線)。貝塞爾雲形線的形狀受切線方向和每個切線柄的長度影響。

當定義貝塞爾雲形線的時候,點擊一次放置一個節點,並一直按住滑鼠按鈕。通過從節點向任何方向拉遠游標,實際上就定義了初始的切線和定義曲率的柄長度。如果鬆開滑鼠按鈕,ARCHICAD將假設希望通過下一次點擊定義下一個節點。一直按住滑鼠按鈕,然後如上定義下一條切線和下一個節點。通過雙擊最後一個節點,或者通過點擊控制框中的確定,可以結束這個操作點擊確定總是生成一個封閉的雲形線。

通過分別改變每個柄的長度,可以編輯貝塞爾雲形線:使用彈出式小面板命令來移動切線柄

MoveTangent.png 

注意,只有一個角度是與節點的兩個柄都關聯,但是每一個柄的長度可能是不同的。編輯柄越長,曲線在控制點上就越平滑。

可從一個突出的節點上取出柄,將它們變成彎曲的形狀。

注意:貝塞爾雲形線編輯柄的可見性取決於視圖>螢幕視圖選項>雲形線柄的切換狀態。如果該轉換設定為"顯示",那麼所有編輯柄在平面圖為可見。如果設定為"隱藏",那麼只是最後選中的雲形線的編輯柄可見;如果刪除選擇,則編輯柄不可見。

Spline3.PNG