預置(Cineware全局照明)

預置可用於可選擇的全局照明效果,在Cineware引擎的照片渲染設定的詳細視圖中。

GIPresetRev.png 

由於有很多可能的GI組合方法,該預置選項讓您儲存GI設定用於專案和場景的特殊類型。

了解您的場景如何設定很重要。您應該區分兩種主要類型:

內部空間主要通過較小的,較少的光源照明:光線通過窗戶,並且燈在有限的半徑內發光。內部空間因此更難用於GI計算。

外部空間 以在開放天空下的一個基礎設定。天空從一個大的表面上均勻的發光,這使得它更容易用GI來計算外部場景。

這些預置只能作為一個起始點。這些設定稍後可以微調來優化渲染質量或渲染時間。

內部預置的列表

自定義:您一修改GI設定,該選項就被啟動。

內部 - 預覽:使用輻照度緩存 + 光能傳遞映射。用減小的漫反射深度快速預覽。

內部 - 預覽 (高漫反射深度): 使用輻照度緩存 + 燈光映射

內部 - 預覽 (小照明): 使用輻照度緩存 + 燈光映射

內部 - 高: 使用輻照度緩存 + 輻照度緩存

內部 - 高 (高漫反射深度): 使用輻照度緩存 + 燈光映射

內部 - 高 (小照明): 使用輻照度緩存 + 燈光映射

注意內部預置

預覽:它們有還原值,可以快速計算並且適合於測試渲染。

高: 設計用於較高質量的渲染。但是,對於增加或減少單個值來獲得想要的渲染速度/質量來說是必要的。

高漫反射深度: 引用無數光反射的效果,用無窮盡的較高的“樣本深度”來產生更加真實的結果。專案將傾向於渲染的更明亮;黑暗的角落也將被提亮。該效果結合燈光映射創建

小照明: 照明主要由較小的光源創建,它們被定義為入戶光源和多邊形光源。IR+與強制每個像素結合的燈光映射是確保小光源呈現全部潛能的最好方法。

外部預置的列表

外部 - 預覽: 使用輻照度緩存 + 光能傳遞映射。用減小的漫反射深度快速預覽。

外部 - 物理天空: 使用輻照度緩存 + QMC。

外部 - HDR圖像: 使用輻照度緩存 + QMC。

注意外部預置

預覽:它們有還原值,可以快速計算並且適合於測試渲染。

物理天空 與 HDR圖像之間的不同:為後者啓用強制每個像素。一個HDR圖像被分配給精確評估渲染的天空物件,將更準確的渲染多個陰影 - 如果它們存在於HDR圖像 (注意,漫發射深度值可能需要增加)。

物件視覺化

物件視覺化是明亮的,通常集中在中心,這意味著它們通常需要很少的光反射。

物件視覺化 - 預覽: 使用輻照度緩存 + 燈光映射

物件視覺化 - 高: 使用輻照度緩存 + 輻照度緩存。

物理渲染器的進步採樣器

進步 - 沒有預通過: 使用QMC + QMC.

進步 - 快速完成漫射: 使用QMC + 燈光映射

這兩個選項設計用來與物理渲染器的進步採樣器設定一起使用。您可以快速渲染粗糙圖片,使其質量逐步提高,讓您檢查整個渲染質量而不需要等待很長時間,直到圖片渲染完成。