採樣(Cineware全局照明)

該設定可用於作為可選擇的全局照明效果的一部份,在Cineware引擎的照片渲染設定的詳細視圖中。

此處的採樣設定隻影響GI採樣:為了從環境從收集光線,應該發送多少樣本?採樣從陰影點送出半球狀(也被稱為“主要取樣器”)。

採樣設定影響用於QMC與IR主要方法的GI採樣(如果它們也用於次要方法,只有一小部份將使用在這裡定義的值):

下面的圖片顯示QMC GI模式如何工作。

Sampling1.png 

在上面的圖片中:

 (離散區域採樣與離散天空採樣禁用):在第一個接觸點,在半球形方向上的幾個樣本被發出(半球型採樣選項的意思是什麼,這是精確的)。.

中心 (離散區域採樣被啓用與離散天空採樣被禁用):除半球形採樣外,還有若干樣品同樣為入戶光源和(多邊形)燈的方向上發出的。

(離散區域採樣與離散天空採樣被啓用):除了半球形採樣與區域光源採樣外,在天空方向上的附加樣本被發出。

下面描述的採樣設定主要定義瞭如果有的話,將有多少樣本在球體1上創建。

在下列圖片中,一個區域光源被定為在房間的後面。右側墻上的窗面朝一個被分配有一個HDRI的天空物件(它可以渲染硬陰影!). 沒有其他光源被放置在專案中。圖片用QMC主要方法渲染(用IC方法,您將看到圖片中的點而不是顆粒)。

Sampling2.png 

 (離散區域採樣與離散天空採樣禁用):對於該特殊專案來說,這不是一個可用的選項。該圖片自身是非常有顆粒感的(隨機樣本的結果是壓縮區域光源)。陰影更加模糊。亮點也可見,很少的隨機抽樣的結果壓縮(HDRI)天空的太陽。

中心 (離散區域採樣被啓用與離散天空採樣被禁用): 一般的粒狀已經大大減少,因為額外的樣品被發送到區域光源(分析每一個到照相機可視的點,其結果高度定義了區域的陰影)。

(離散區域採樣與離散天空採樣被啓用):除了半球形抽樣與區域光源樣本外,額外的樣本被發送到天空的方向。它取消了亮點,因為每一個到照相機可視的點正是關於天空的影響的分析 (包括其在剩餘專案元素上的效果)。

通常,您可以啓用離散抽樣。只有在特殊的情況下禁用它,故意排除其中一個採樣模式。如果在專案不存在區域光源或天空,渲染時間上的不同是顯而易見的。

下列設定的描述應用於QMC 主要方法。同樣適用於IR方法,除了在每個陰影點上抽樣之外,而不是每個像素。

隨機樣本

實現方法:定義樣本計數的兩個方法可以使用:

受一個質量設定控制的自動決定(低,中,高精確度)

由樣本計數設定定義的樣本的固定值。

StochasticSamples.png 

選擇 自定義樣本計數 允許您手動定義樣本計數值

選擇自定義精確度 允許您手動定義精確度值

精確度:使用該設定來定義一個已優化的樣本計數。依據專案(在IR GI模式中,以及在另一個輻照度緩存設定上)以及已定義的精確度來優化計數。

樣本數:該設定定義了要使用的樣本的固定數。一個較高的值相應的產生更好的渲染質量(對於QMC,可以在顆粒中看到 ;對於IR,斑點的數量是減少的)。

SampleCount.png 

增加樣品數量(從左到右)

如果它們沒有已定義的自定義計數(見下圖),該渲染的樣本計數也將被不連續的區域和不連續的天空取樣使用。

離散區域採樣

核對使用區域採樣來啓動該方法。

為了該採樣類型工作,GI區域光源選項必須在表面的照明通道中 啓用。

參見照明(Cineware表面通道)

該採樣方法向區域光源發送附加的樣本(多邊形)。這將強調他們不成比例,對GI的質量產生重大影響。

DiscreteAreaSampling.png 

在中心:離散區域採樣禁用,在右側:啓用

注意,即使您禁用此選項,區域光源不會從GI計算中遺漏。這些燈只會接收沒有被特別關注的,並且被半球採樣隨機擊中(有相應的模糊結果)。.

強制每像素:該選項僅在IR GI 主要方法中有益。通常,當創建一個輻照度緩存時,要考慮每個燈的緩存。但是,如果您有非常小的,明亮的區域光源,它不能工作。結果將是參差不齊的圖像。如果您啓用強制每像素選項,區域光源的計算將從緩存中分離,並且分別計算(預設情況下作為QMC方法)每個潛在的像素(例如,物件表面但是沒有背景或天空)。

ForcePerPixel.png 

在左側,強制每個像素被禁用,在右側:啓用

自定義計數/樣本計數

使用這些字段來定義自定義樣本計數。如果自定義計數被禁用,相同數量的樣本被用作隨機抽樣中定義的數量。

離散天空採樣

核對 使用天空採樣來啓動該方法。

該採樣模式尤其考慮天空(例如,物理天空或HDRI天空)。

渲染過程中,一個天空映射將在內部計算,然後另外創建的樣本主要集中在渲染期間最亮的區域。這意味著有足夠對比的HDRI紋理能用局部非常亮的區域投射陰影。

DiscreteSkySampling.png 

只有此處的照明源是一個天空物件上的HDRI紋理。
注意相關的硬陰影(左側的選項禁用)。

如果該選項被禁用,天空將不從GI計算中漏掉。天空只會接收沒有被特別關注的,並且被半球採樣隨機擊中(極其明亮的太陽將產生一個模糊的圖像)。

強制每像素:此選項只對IR主要方法有優勢。當創建一個輻照度緩存時,通常只抽取天空的試樣並考慮緩存。對於明亮的區域 (太陽)或有較小表面的區域,該方法限制並導致多斑點的渲染。

如果您啓用強制單像素,通過天空發散的光的計算將從緩存中分離,並且分別計算每個被討論的像素(物件表面但是沒有背景、天空等),預設情況下,QMC方法如何工作。

ForcePerPixel2.png 

帶有HDRI紋理的天空物件被應用到窗戶後面的位置。
在左側,強制每個像素被禁用,在右側。

自定義計數/樣本計數

使用這些字段來定義自定義樣本計數。如果自定義計數被禁用,相同數量的樣本被用作隨機抽樣中定義的數量。