左側,用QMC+QMC渲染,右側用IR+IR。
注意在QMC渲染中細節(陰影)增高的水平。
全局照明計算的QMC方法在被稱為“強力”原則下工作。這意味著,圖像中的每個物件像素,可定義的光線數量(“樣本計數”) 可以把半球樣式中的“樑”放入場景中。這不是一個自適應過程並且渲染時間肯定不會減少。
它的優勢是它提供了更精確的渲染結果。如果使用IR方法,可以渲染出陰影和底紋中小細節,否則就不會被注意到。.
使用QMC作為主要方法的缺點:
•渲染時間徹底用完 (比輻照度緩存更長)並且, 基於有限的亮度和顏色值和隨機分佈的光線數量(“樣本計數”) 確定了每個像素,圖像將有輕微的顆粒,只能通過增加樣本數量來彌補。渲染時間也相應的增加。使用多邊形照明/入戶光源(室內場景,主要照明是穿過窗戶的光線)可以顯著的增加渲染質量 (這也將節約渲染時間)。
•沒有緩存發生 (也沒有預通過計算)。因此,需要大量的CPU功率(例如,渲染農場)來渲染動畫,該動畫的質量等級可接受。