Glühen (Cineware-Oberflächenkanal)
Auf dieser Seite können Sie ein weiches Glühen als Lichthof erstellen.
Glühen ist ein nachträglicher Effekt. Er wird nur wirksam, wenn Sie auch das Glühen von Objekten im Dialogfenster Render-Einstellungen aktivieren. Siehe Glühen von Objekten.
Glüheffekte sind weder durch transparente Objekte, noch in Reflexionen sichtbar. Das hier definierte Glühen wirkt nicht als Lichtquelle. Weder werden andere Bereiche der Szene dadurch beleuchtet, noch entstehen dadurch Schatten. Glüheffekte sind auf eine maximale Bildauflösung von 4.000 × 4.000 Pixeln beschränkt.
Farbe und Helligkeit
Siehe Definieren von Farb- und Helligkeitswerten.
Stärke innen / Stärke außen
Mit der Einstellung “Stärke innen” wird die Intensität des Glühens an der Oberfläche definiert. “Stärke außen” steuert die Intensität am äußeren Rand.
Radius (R)
Der Radius bestimmt, wie weit sich das Glühen in den Raum ausdehnt. Dieser Wert wird relativ zur Entfernung des Objekts von der Kamera gewichtet. Je weiter das Objekt entfernt ist, desto kleiner ist das Glühen, und umgekehrt.
Zufall
Ist ein Prozentwert für den Zufall definiert, wird wie folgt die Glühintensität bei jedem Einzelbild der Animation nach einem zufälligen Muster erhöht oder verringert:
0%: keine Änderung
100%: maximale Änderung
Frequenz
Durch die Frequenz wird bestimmt, wie oft sich der Glühradius pro Sekunde ändern soll. Die Amplitude der Änderung wird durch den Wert Zufall bestimmt.
1 Hz: Das Glühen erreicht nach einer Sekunde einen neuen Zufallswert.
25 Hz: Das Glühen hat bei jedem Einzelbild einen neuen Wert (bei 25 Einzelbildern pro Sekunde). Hierdurch entsteht ein Flimmern.
Materialfarbe benutzen
Ist diese Option aktiviert, wird das Glühen statt auf Basis der hier angegebenen Farbe auf Basis der Farbe des Oberflächenmaterials berechnet.
Wenn die Option deaktiviert ist, werden die Objekt- und die Glühfarbe gemischt. Grüne Objekte unter einem roten Glühen, beispielsweise, erscheinen dann gelblich.