Zusätzliche Effekte für Shader-Ebenen/-Ordner (Cineware-Oberflächen)
Mithilfe der Liste von Effekten, die in der Ebenensteuerung eines Kanals verfügbar ist, können Sie den Ebenen oder Ordnern verschiedene Effekte hinzufügen.
Siehe Verwenden von Ebenen zum Kombinieren von Shadern (Cineware-Oberflächen).
Die meisten dieser Effekte basieren auf bestehenden Cineware-Shadern. Beispielsweise umfasst der Verzerren-Effekt solche Parameter, die auch beim Verzerrer-Shader verfügbar sind. Beschreibungen dieser übernommenen Parameter finden Sie im Referenzhandbuch unter dem entsprechenden Shader.
Glanz/Kontrast/Gamma, Hue/Sättigung/Helligkeit
Siehe Filter-Shader.
Siehe Posterizer-Shader.
Färben
Siehe Colorizer-Shader.
Mit den Parametern “Clipping unten” und “Clipping oben” werden die Farbwerte an den festgelegten Punkten abgeschnitten.
Verwenden Sie diese Parameter, um Shader oder Texturen zu drehen oder sie horizontal oder vertikal zu spiegeln. Sie können auch ihre Skalierung und Position ändern.
Bei diesem Effekt handelt es sich um einen vereinfachten Verzerrer-Shader, bei dem ausschließlich Noise verwendet wird.
Mit dem Parameter Zeitmaßstab können Sie den Noise-Effekt animieren. Legen Sie dazu einen Wert größer als 0 fest. Je höher der Wert ist, desto schneller sind die Änderungen.
Siehe Verzerrer-Shader.