Umgebung (Cineware-Oberflächenkanal)
In dem Abschnitt Umgebung wird eine Textur verwendet, um eine Reflexion zu simulieren. Anders als bei anderen Kanälen werden Farbe und Textur auf dieser Seite durch den Mischmodus multipliziert statt addiert.
Was sind also die Gründe, anstelle der Reflexion die Umgebungseigenschaft zu verwenden? Ein Grund besteht darin, dass in Ihrer Szene möglicherweise nicht genügend Objekte für ein gutes Reflexionsergebnis vorhanden sind. Ein weiterer Grund ist, dass beim Umgebungs-Kanal das Rendern schneller erfolgt als bei der Reflexionseigenschaft.
Reflexion mit nur der Umgebungseigenschaft
Anmerkung: Wenn Sie den Umgebungskanal in Verbindung mit dem Reflexionskanal verwenden, achten Sie darauf, dass im Reflexionskanal die Option Additiv aktiviert ist. Der Umgebungskanal ist ansonsten nicht sichtbar.
Farbe und Helligkeit
Siehe Definieren von Farb- und Helligkeitswerten.
Textur
Siehe Texturen (Cineware-Oberflächen).
Mischmodus und Mischstärke
Der Standard-Mischmodus im Umgebungskanal ist Multiplizieren.
Siehe Füllmethode und Deckkraft (Cineware-Oberflächen).
Kacheln X / Kacheln Y
Die Umgebungseigenschaft ist vom Projektionstyp der Oberfläche unabhängig. Die Umgebung wird immer sphärisch um das Objekt gelegt. Mit Kacheln X und Kacheln Y können Sie die Anzahl der Kacheln in der X- bzw. Y-Richtung festlegen.
Ausschließlich
Ist diese Option aktiviert, erscheint die Umfeldreflexion nur in Bereichen, in denen keine echten, vom Reflexionskanal erzeugten Reflexionen vorhanden sind.
Links: Ausschließlich deaktiviert; rechts: Ausschließlich aktiviert