Corresponder às definições de superfície: Cineware e Básico

Todas as superfícies são específicas para o motor para o qual estas são configuradas.

1283n•Básico (incluindo aceleração de Hardware)

1283n•Cineware e Redshift da Maxon

Geralmente, o Cineware contém um maior número de parâmetros mais sofisticados do que os motores basicos ou Aceleração do Hardware (que são muito semelhantes um ao outro).

Se você alterar um parâmetro de superfície para um motor (por exemplo, basico), essas modificações não terão efeito para o mesmo parâmetro de superfície se você alternar para outro motor (por exemplo Cineware).

Dois comandos estão disponíveis para ajudar a sincronizar a aparência da superfície definida no Cineware com a sua aparência para o motor basico (ou Aceleração do Hardware). Observe que, devido à diferença nos parâmetros, o resultado pode ser apenas uma aproximação. Geralmente, os parâmetros básicos de superfícies simples serão combinados com precisão.

A partir do pop-up Definições Correspondentes em Superfícies:

UpdateSettings.png 

Atualizar Definições do Básico (com base no motor CineRender)

Isto irá aplicar as definições de superfície do Básico/OpenGL à sua superfície homóloga no Aceleração do Hardware.

Nota: Em virtude do motor Basico/Aceleração do Hardware utilizar relativamente poucos parâmetros, o efeito deste comando pode ser mínimo. Em particular, os parâmetros processuais das superfícies (no Cineware) não podem ser replicados no Basico/Aceleração do hardware.

Atualizar Definições do Cineware (do Básico)

Isto irá aplicar as definições de superfície do Básico/Aceleração do hardware à sua superfície homóloga no Cineware.

Limite no Número de Parâmetros de Superfície

Por causa das muitas camadas de sombreamentos disponíveis para superfícies Cineware, você poderia, em tese, definir um número ilimitado de parâmetros para uma determinada superfície.

No entanto, no Archicad, o número máximo de parâmetros que podem ser usados em uma superfície é de 1024. (O Archicad utiliza o atributo de superfície nos objetos GDL, também, e a linguagem de programação GDL estabelece um limite de 1.024 parâmetros.)

Você pode encontrar esse limite

1283n•quando carregar uma superfície a partir de um arquivo do Cinema 4D (ver Definições de Carga do Cinema 4D, acima)

1283n•ao configurar sua própria superfície de costume

A solução é a de limitar o número de sombreamentos usados na superfície, e/ou a utilização de uma estrutura mais simples de sombreamento (que limita o número de camadas embutidos).