Clique duas vezes na Ferramenta Câmera para abrir as Definições da Ferramenta Câmera.
Use estas definições para estabelecer as vistas das perspectiva individuais e o caminho da Animação.
Para mais informações, consulte Câmeras.
A caixa de diálogo Definir Câmaras e a Planta estão ativas ao mesmo tempo, por isso é possível alterar as definições, a localização das câmaras e as orientações, sem ter que abrir e fechar a janela repetidamente.
Clique em Novo para adicionar um novo percurso ao projeto, e começar uma nova coleção de projeções 3D. Surge a caixa de diálogo Novo Caminho de câmera. Aqui, é possível:
•Introduzir o nome do novo Percurso.
•Adicionar Cópia do Percurso Atual: marque esta opção para duplicar o conjunto de projeções atual, enquanto define um novo.
Clique em Renomear para renomear o percurso atual, indique o novo nome na caixa de diálogo, e clique OK, ou selecione um percurso na lista pop-up.
Se você já tiver definido um ou mais percursos, selecione o desejado, a partir do menu pop-up.
Clique em Apagar para eliminar o percurso atual. O nome do percurso será retirado da lista, e todas as suas câmaras serão apagadas.
Câmera
Para selecionar uma câmara específica, do percurso atual, utilize as setas para navegar pelos números da câmaras, ou indique o número a partir do teclado.
Parar nas
Este valor refere-se ao número de frames paradas (unidades de tempo), durante as quais o percurso animado é interrompido em determinada câmara, antes de passar à próxima.
Percurso Suave nas Câmeras
Restaurar a linha tangente, que define o percurso, à sua localização original, caso a tenha modificado.
Câmara Z: introduza um valor para especificar a altura da Câmara a partir da Cota Zero.
Alt. P. Fuga: introduza um valor para especificar a altura do Ponto de Fuga a partir da Cota Zero.
Distância: introduza um valor para especificar a distância horizontal entre a Câmara e o Ponto de Fuga.
Azimute: introduza um valor para especificar o Azimute da Câmara em relação ao Ponto de Fuga.
Ângulo de Visão: introduza um valor aqui para especificar o ângulo de abertura da Vista da Câmara.
Inclinação: indique o valor do ângulo de inclinação da Câmara.
Posição do Sol
Use esses controles para definir uma Posição do Sol para a Câmera selecionada.
Ver Posição do Sol.
Utilize os controles Cor/Espessura da Caneta, para definir uma cor para a Câmara selecionada. (Para modificar a cor da linha de percurso, utilize o botão Percurso para abrir a caixa de diálogo Percurso.)
Luz Solar: clique neste botão para acessar à caixa de diálogo Definições de Luz Solar.
Para mais detalhes, veja a caixa de diálogo Definições de Luz Solar.
Para abrir este diálogo, clique em Caminho das Definições de Câmera.
Controle do Movimento
Câmara: selecione a forma do Percurso:
•Polígono: clique neste botão para colocar os Frames intermédios ao longo de uma linha reta entre Câmaras (Percurso de Animação Poligonal).
•Bézier: clique neste botão para colocar os Frames intermédios ao longo de uma curva entre Câmaras (Percurso de Animação Bézier).
Nota: Bézier cria animações mais suaves, e os Percursos Polígono são mais bruscos.
•Aberto: clique aqui para um Percurso aberto.
Dica: o primeira e último Quadro de um Percurso Animado podem também ser coincidentes.
•Fechado: clique nesta opção para um Percurso contínuo.
Dica: utilize esta opção para criar Animações suaves sem fim.
A opção Ponto de Fuga define a forma do ponto de fuga durante o Percurso Animado.
•Polígono: esta opção posiciona os pontos de fuga das frames intermédias sobre a linha reta que une dois pontos de fuga principais consecutivos.
•Suave: clique neste botão para colocar Pontos de Fuga ao longo de uma curva suave entre Pontos de Fuga principais.
Nota: esta opção só está disponível se você tiver especificado Bézier para o movimento da câmara.
Dica: utilize o Ponto de Fuga Polígono se a sua câmara se mover muito, mas se o ponto de fuga se mantiver fixo, ou se mover pouco. É este o caso, quando circula em volta de um edifício, mas mantém o mesmo ponto de fuga. Em outros casos, tente ambos os métodos, para verificar qual é o mais eficaz.
Resolução do Movimento
Cada Projeção 3D que adiciona ao Percurso é considerada uma Frame principal. O Archicad pode interpolar entre estas frames principais para criar vistas intermédias, o que produz uma animação mais suave.
Câmaras no Percurso: indica o número total de Câmaras no Percurso Poligonal ou Bézier atual.
Em cada Intervalo: introduza aqui o número de frames intermédias entre cada Frame principal.
Um número maior de frames intermédias produz uma animação mais suave, mas utiliza mais memória e espaço em disco.
Total de Imagens: mostra o número total de Câmaras e frames intermédias.
Opções de Visualização
Defina o formato de visualização das frames do Percurso atual: (As Câmaras nunca são visualizadas nas impressões.)
•Nenhum: já que as Câmaras não podem ser associadas a Vegetais, esta opção é a única forma de as ocultar na tela.
•Só Câmaras
•Câmara & Percurso
•Tudo: a localização das frames intermédias também será mostrada.
Selecione as frames a visualizar:
•Clique na opção Câmaras para especificar as frames principais a visualizar.
•Clique em Tudo para visualizar todas as frames do percurso
Esta definição é utilizada por padrão na caixa de diálogo Criar Animação: só será processada a parte visível do percurso.
Indique uma cor de caneta para a linha do Percurso.
Para mais informações, consulte Animação.
Clique em OK para confirmar as Opções de Percurso e regressar à caixa de diálogo Definir Câmara.