打开工具--表面材质覆盖

更准确的洞口元素建模,显示和文档编制--让设计更为灵活,尤其是对于建筑环境中的洞口。

新的模型面板,像其他工具一样,允许分别覆盖洞口挤压和末端的表面材质

新的洞口清单字段,用于导出被着色的表面面积和表面名称

到目前为止,洞口自动使用了与它所切割的元素相同的表面材质。

OpeningSurfaceDefaultModel.png 

从Archicad 26开始,在洞口设置中使用新的模型面板来指定表面覆盖——分别用于洞口挤出(穿过)和/或洞口末端(洞口切入另一元素,如壁龛)。

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现在您可以在建筑环境中更真实地显示洞口了。

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