在网球赛场顶创建一个壳体。
1.放置网球场对象,
2.在它四周向赛场45度绘制矩形墙;这面墙用作规则壳体截面的参考(以后把它删除)。
在顶上放置一个规则壳体:
1.转到3D窗口并激活壳体工具,使用规则几何方法和详细输入方法。
2.点击墙外侧的表面以定义墙矩形一侧的第一个输入平面。
3.从另一侧的上角绘制一条线,并双击来完成第一个截面:如所示的一条直的对角线。
4.在3D窗口中,转动视图,使对面的墙现在最为靠近。点击墙外侧的表面以定义对面的墙外侧的第二个输入平面。
5.在此平面上,绘制第二个截面,通过反馈来了解形成规则壳体的方式。这种情况将绘制一条对角的直线。双击以完成。
初始壳体完成。
可删除矩形墙并查看结果。
接下来定义壳体轮廓:
1.转到平面图。
2.使用圆工具,以赛场屋顶所需的形状绘制一个椭圆形。
3.选择壳体, 从上下文菜单中选择定义壳体轮廓。
4.用魔术棒(按住空格键),在椭圆形上点击以用椭圆的形状定义壳体的轮廓 (然后可删除椭圆元素)。
5.在3D中查看。
6.放置围墙,按需制作赛场,并将它们修剪到壳体。