创建门和窗

注意:图库部件创建器插件的一部分。参见Library Part Maker

门和窗的详细程度定义

选定的2D视图详细程度

默认LOD

LOD替代1

详细程度替代值2

详细程度替代值3

完全的

完全的

系统空洞口

完全的

系统空洞口

完全的

系统空洞口

选定的3D视图详细程度

默认LOD

LOD替代1

详细程度替代值2

详细程度替代值3

完全的

完全的

简化

示意性的

系统空洞口

简化

简化

示意性的

完全的

系统空洞口

示意性的

示意性的

简化

完全的

系统空洞口

门/窗组件的原点

一种特殊方法适用于门和窗图库部件。

2D门/窗符号的组件原点必须与门/窗墙体洞口的中心和它们将被放置的墙的外缘对齐。

3D门/窗模型的组件原点必须与门/窗墙体洞口的底部中心对齐。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-05 at 09.09.12.png 

门符号,组件原点位于热点处

定义门/窗公差

LPM分配

与相应模型视图选项(MVO)一起显示的内容位于:门,窗和天窗符号的细节级别

2D 公差(高精度)

平面图符号(高精度)

2D 公差(中精度)

平面图符号(中精度)

2D 公差(低精度)

平面图符号(低精度)

墙洞是为适应整个门/窗结构而从墙体切开的部分。

墙孔宽度等于单位标注宽度加上任何水平公差。

墙洞高度等于单位标注高度加上任何垂直度公差。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:NominalSizes.png 

门的自定义设置中的公差值

公差的设计原则

2D公差符号必须始终绘制在门/窗2D符号的左侧(使用Archicad 2D工具),其宽度与门/窗图库部件中所有使用的2D符号相同。

2D公差符号将自动添加到右侧、顶部和底部的门/窗边缘,并被参数化地调整到墙孔边缘。3D模型将根据2D符号中定义的公差宽度和门/窗框厚度自动创建。公差宽度和公差表面将作为参数值自动添加到门/窗的用户界面上。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-06 at 15.01.59.png 

在低、中、高精度的详细程度下进行显示的公差

洞口线、铰链和把手

LPM分配

与相应模型视图选项(MVO)一起显示的内容位于:用于图库部件的杂项设置

洞口开启线(铰链方向)高精度

显示洞口线(铰链方向,高精度3D)

洞口开启线(铰链方向)低精度

显示洞口线(铰链方向,3D简化)

洞口开启线(铰链方向)示意图

显示洞口线(铰链方向,3D示意)

洞口开启线(把手方向)高精度

显示洞口线(把手方向,高精度3D)

洞口开启线(把手方向)低精度

显示洞口线(把手方向,3D简化图)

洞口开启线(把手方向)示意图

显示洞口线(把手方向,3D示意图)

洞口线、铰链和把手的设计原则

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-05 at 09.40.40.png 

把手洞口线方向

HingesIcon.png 

铰链洞口线方向

LPM允许使用Archicad 3D工具在三维模型中定义任意数量和方向的洞口线和/或洞口操作符号。3D洞口线可以通过变形体工具来定义(设置为线几何方法)。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:NBS OC:Manual:Screen Shot 2015-08-05 at 09.54.11.png 

也可以使用例如3D文本图库部件(来自标准Archicad图库)来定义任何固定的文本注释。

考虑到洞口线方向的不同标准,LPM提供了2套分配方案,将洞口线方向定义为“铰链方向”或“门把手方向”。

洞口线方向控件(位于模型视图选项和图库部件用户界面)允许用户根据需要翻转其定位。

安装门/窗把手的定位

请注意,安装3D把手的选项仅适用于“3D模型--高精度”的详细程度。

LPM分配

内容使用

把手(内门)高精度

用于在洞口的内表面安装把手

把手(外门)高精度

用于在洞口的外表面安装把手

LPM允许定义任何数量和方向的把手安装类型,分别用于洞口的内部和外部表面。把手安装的类型可以从标准的Archicad类型或任何自定义的组件把手图库部件(位于加载的图库)中选择。

把手位置的设计原则

使用可由变形体工具定义的3D线(设置为线几何方法)。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:NBS OC:Manual:Screen Shot 2015-08-05 at 09.54.11.png 

定义(变形线)

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-12 at 15.43.32.png 

变形体原点

变形体原点将被用作定位点(在3D空间中,所以变形体线必须定位在门/窗表面),而线的方向将被用作把手安装的方向。线的长度并不影响最终的把手位置或形状。用于设计的变形体线和最终的把手模型的关系如下图所示:

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-12 at 15.58.36.png 

分配类型将定义把手与门窗内部或外部表面的相对方向。

参见门/窗组件的原点

门窗标准装置和配件

以下的标准Archicad图库中的门或窗参数化元素和功能将被自动添加到每个门或窗中:

墙洞口--半槽边框

墙洞口--墙闭合

墙洞口--墙体内凹

墙洞口--砌石拱

墙洞口--属性

固定装置&配件--窗台

固定装置&配件--板

固定装置&配件--封套内侧/外侧

固定装置&配件--遮阳板

固定装置&配件--自定义转角

固定装置&配件--属性

墙洞口--半槽边框

墙洞口--墙闭合

墙洞口--砌石拱

固定装置&配件--门槛

固定装置&配件--封套内侧/外侧

固定装置&配件--遮阳板

固定装置&配件--属性

门和窗的系统预定义参数

宽度--门/窗宽度设置

高度--门/窗集高度

名义边框厚度--门/窗集的边框宽度

方向显示--如果设置为“自动”,则标签默认位置和标签翻转位置的值将用于门/窗标签和交互式清单。如果设置为“自定义”,则将使用自定义方向参数的值来代替。

自定义方向——与方向显示参数结合使用

标签默认位置--(默认设置为'L',表示'左'),与方向显示参数结合使用。

标签翻转位置--(默认设置为'R',表示'右'),与方向显示参数结合使用。

IFC操作--IFC操作定义

表面>门/窗公差外表面--公差填充的外表面

表面>门/窗公差内表面--公差填充的内表面

表面>门/窗把手表面--门/窗把手表面

画笔>洞口线画笔--门/窗洞口线画笔