BIMx: Poznámky k datům modelu, nastavení 3D modelu a texturám

Tyto tipy jsou zaměřené na úpravu modelu v Archicadu, před uložením do BIMx.

Jednotky modelu Archicadu (např. imperiální nebo metrické) budou standardně použity také v BIMx modelu otevřeném v prohlížeči.

Podrobnější popis a příklady naleznete v článku "Optimalizace exportu Archicadu pro BIMx" na tomto odkazu.

Použít pole ID prvků (BIMx Hyper-modely v Teamworku)

Každý prvek Archicadu má vlastní ID, které nastavíte na panelu Klasifikace a vlastnosti v okně nastavení nástroje. Prvky modelu Archicadu by měly obsahovat toto ID, aby byly výsledky v BIMx nejlepší (pokud pracujete v Teamworku).

Pozadí: V prostředí Teamworku BIMx nabízí chytrou odezvu u vícenásobných výběrů, kdy každý prvek rozpozná podle jeho ID. Pokud v modelu Archicadu nejsou ID prvků, BIMx tuto odezvu u vybraných prvků nemůže zobrazit.

Změna formátu BIMx 3D (Archicad 26 a novější)

Od verze Archicad 26 používají modely BIMx jediný moderní formát 3D modelu.

V dřívějších verzích vyžadoval export do formátu BIMx dvojí generování 3D modelu - pro dva různé formáty (starší a novější). Nové mobilní aplikace již používají pouze nový formát 3D. Produkty BIMx Desktop Viewer a BIMx Web Viewer nyní podporují také novější formát a využívají jeho výhod.

V Archicadu 26: Předchozí zastaralý formát 3D modelu se již neexportuje a všechny modely se exportují pouze v novějším formátu. Export z Archicadu je v mnoha případech výrazně rychlejší a velikost souboru je menší.

Výhody nového formátu jsou patrné i v prohlížečích BIMx Desktop Viewer a BIMx Web Viewer:

Model BIMx odráží nastavení umístění projektu:

Díky přímému světlu je model realističtější (severní strany jsou tmavší). Nastavte Umístění projektu a/nebo úhel k severu ve Volby > Předvolby projektu > Nastavení umístění, v BIMx se pak 3D model bude zobrazovat s požadovaným a realistickým směrem světla.

Automatické otáčení pozadí "Obloha"

Archicadem definovaný zorný úhel se zobrazí i v BIMx. Definujte požadovaný zorný úhel Nastavení 3D pohledu. Můžete nastavit různé hodnoty např. pro 3D modely interiérů a exteriérů obsažené ve stejném hyper-modelu.

Vykreslování za chodu (ambientní okluze) je k dispozici v BIMx Desktop Viewer a BIMx Web Viewer i v mobilní aplikaci. Můžete ji zapnout/vypnout v nastavení 3D těchto aplikací

Textury

BIMx podporuje následující formáty textur povrchů: jpg, bmp, tif, tga, png, gif.

Pokud načtení textury materiálu z nějakého důvodu selhalo, objekt bude namísto toho zobrazen s barvou materiálu.

Od verze Archicad 26 můžete při exportu modelu Archicadu do BIMx nastavit vlastní limit velikosti textury pro 3D zobrazení - pro lepší kontrolu nad kvalitou textury, velikostí modelu a času potřebného pro export. V Archicadu 25 a dřívějších verzích byl tento limit pevně nastaven na 1024 pixelů.

Nová výchozí hodnota je 2K a můžete ji zvýšit na 4K pro dosažení nejlepší úrovně detailů nebo zvolit menší velikost textury, abyste omezili velikost souboru a ušetřili čas.

Alfa kanálové efekty textur

Místo fyzických modelů používejte mapování textur a obrázky s průhledností (alfa kanálem). Toto řešení může být velmi užitečné, pokud v modelu potřebujete velké množství stromů, vozidel, plotů a dalších složitých objektů.

BIMx podporuje alfa kanálové efekty textur se 32-bitovými obrázky tif, tga a bmp. Aby BIMx zjistil alfa kanály textu, musí být ve vlastnostech materiálu/textury v Archicadu zapnutá průhlednost.

Nicméně průhledné objekty nemusí být nutně zobrazeny správně - aby byly, je nutné dobře textury nastavit.