Nastavení nástroje skořepina

ShellTool.png 

Informace o obecných nastaveních používaných všemi nástroji v nástrojové paletce naleznete v tématu Práce v dialogových oknech pro nastavení nástrojů.

Obecné informace o tom, jak vytvářet a upravovat skořepiny naleznete v tématu Skořepiny.

Panel Geometrie a umístění skořepiny

ShellGeoPanel.png 

Odsazení referenční čáry od domovského podlaží: Do tohoto pole zadejte hodnotu odsazení měřenou od domovského podlaží počátečního bodu

vektoru vytažení skořepiny (pro vytaženou skořepinu), nebo

osy skořepiny (pro rotační skořepinu), nebo

prvního profilu skořepiny (pro zborcenou skořepinu).

Referenční body jsou zvýrazněné aktivní body každé označené skořepiny.

Domovské podlaží

Viz Domovské podlaží.

Výšková úroveň referenční čáry [k referenční rovině]

Výška počátečního bodu skořepiny (referenčního bodu) od referenční úrovně (standardně je to projektový počátek). V případě potřeby můžete referenční rovinu změnit.

Komentář:

Referenční roviny se definují v nabídce Volby > Předvolby projektu > Referenční roviny.

Toto je vypočtená hodnota, ne připojení. Pokud změníte výšku referenční roviny, spodní úroveň skořepiny se nijak neposune.

Konstrukce skořepiny

Klikněte na ikonu základní nebo sendvič a nastavte atributy které odpovídají vlastnostem zvolené konstrukce:

Základní skořepina: Z nabídky vyberte stavební materiál.

ShellBasicBM.png 

Sendvičová skořepina: z nabídky vyberte sendvičovou konstrukci.

ShellCompositeChoose.png 

Poznámka: Toto okno obsahuje seznam sendvičů, které mají v nastavení "Použít s" vybranou skořepinu: viz"Použít s" - určuje dostupnost sendviče

Tloušťka skořepiny: Zadejte hodnotu tloušťky skořepiny trámu.

Pokud na skořepinu použijete sendvičovou konstrukci, nelze tyto dvě pole upravit, protože v tom případě je tloušťka střechy určena sendvičovou konstrukcí definovanou v nabídce Volby > Atributy prvku > Sendvičové konstrukce.

Geometricá metoda

Ve výchozím nastavení skořepiny, klikněte na jednu ze tří ikon abyste určili metodu geometrie, kterou se má nová skořepina vložit:

ShellGeoMethods.png 

Vytažená

Rotační

Zborcená

Více informací naleznete v tématu O skořepinách.

Formování ploch (pouze pro zborcenou skořepinu): Pokud chcete stanovit geometrii zborcené skořepiny podle toho, jak by se příslušné uzly dvou profilů měli propojit, klikněte na metodu “zahlazení” nebo “párování”.

Více informací naleznete v tématu Formování ploch zborcené skořepiny.

Otočit: (Upravitelné v nastavení vybraných skořepin.) Skořepina se skládá z membrány a těla skořepiny připojeného k jedné straně membrány. Pomocí příkazu otočit změňte strany: tělo skořepiny se přesune na druhou stranu membrány.

Preflip.png        Postflip.png

Panel Speciální vlastnosti skořepiny (vlastnosti vytažení, vlastnosti rotace)

Pokud používáte metodu Vytažení nebo Rotace, tento panel obsahuje speciální vlastnosti náležící geometrii skořepiny.

Vlastnosti vytažení

ExtrusionProperties.png 

Náklon na začátku: Úhel mezi rovinou skořepiny a hranou skořepiny v počátečním bodě vektoru vytažení.

Úhel deformace průřezu: Úhel profilu skořepiny měřený k její rovině. Výchozí nastavení: 90 stupňů, ale jeho změna umožňuje vytáhnout profil skořepiny v úhlu, vytvářejícím deformovanou skořepinu, za předpokladu, že jeho počáteční nebo koncový úhel je jiný než 90 stupňů.

Náklon na konci: Úhel mezi rovinou skořepiny a hranou skořepiny v koncovém bodě vektoru vytažení.

Vlastnosti rotace

Pro rotační skořepinu:

RevolutionProperties.png 

Úhel otočení: Úhel otočení skořepiny kolem její osy.

Úhel deformace průřezu: Úhel osy rotační skořepiny měřený k jejímu úhlu roviny. Úprava úhlu otočení má vliv na profil skořepiny. (Změna samotného úhlu sklonu, který je k dispozici prostřednictvím grafické úpravy, nezmění profi skořepiny,  pouze ji "nahne".)

Segmentace povrchu při rotaci

RevolutionProperties00367.png 

Povrch skořepiny je ve výchozím nastavení určen jako hladký. Podle potřeby ale máte možnost povrch segmentovat.

Zaškrtněte políčko, pokud chcete rozdělit rotační skořepinu na segmenty. Poté zadejte počet segmentů.

Daný počet segmentů lze aplikovat na stávající skořepiny jedním ze dvou způsobů:

Na kružnici: Rozdělí kruh na daný počet segmentů, a tuto geometrii aplikuje na stávající oblouk skořepiny.

ByCircle.png 

Na oblouk: Rozdělí stávající oblouk rotační skořepiny na daný počet segmentů.

ByArc.png 

Panel Půdorys a řez skořepiny

viz Zobrazení prvků v půdorysech a řezech

Povrchové výplně

Viz Přiřazení povrchové výplně.

Panel Model skořepiny

Tento panel ovlivňuje zobrazení skořepiny ve 3D.

Viz také Přepsání povrchových materiálů pomocí Painteru.

“Referenční povrch” skořepiny je u sendvičové konstrukce zobrazen jako první vrstva v seznamu v okně nastavení daného sendviče.

Poznámka: Jako povrchovou výplň skořepiny lze použít i výplň povrchového materiálu, který přepisuje původní povrchový materiál - pokud má vektorovou výplň (zaškrtněte volbu “Použít výplň povrchového materiálu” na panelu půdorys a řez v nastavení skořepiny). Navíc, pokud má povrchová výplň vlastní počátek (prostřednictvím volby Připojit k počátku výplně), bude 3D model odrážet danou orientaci také.

Poznámka: Můžete použít vlastní materiál na jednu nebo více hran skořepiny, pomocí nastavení vlastní hrany v plovoucí paletce. Pokud tak učiníte, bude žlutý symbol na panel model v nastavení skořepiny signalizovat, že jedna nebo více hran používá vlastní materiál.

Viz Úprava hrany skořepiny nebo jejího otvoru.

Operační hmota: Pomocí tohoto ovladače určete geometrii operační hmoty skořepiny. Když ořežete jiný prvek touto skořepinou, operační hmota ořeže ostatní prvky v souladu s touto geometrií.

Vytažení dolu

Vytažení nahoru

Upravovatelné

Poznámka: Chcete-li tyto operační hmoty vidět během práce (pouze ve 3D okně) zapněte Operační hmoty v nabídce Zobrazení > Možnosti pohledů.

ShellTrimmings.png 

Více informací naleznete v tématu Napojení prvků na střechu/skořepinu.

Nastavení nástroje Deska

SlabTool.png 

Informace o obecných nastaveních používaných všemi nástroji v nástrojové paletce naleznete v tématu Práce v dialogových oknech pro nastavení nástrojů.

Nástroj Deska se používá ke kreslení a úpravě desek, základních vodorovných bloků virtuální budovy.

Více informací naleznete v tématu Desky.

Informace o záložce Parametry pro analýzu konstrukce v okně nastavení nástroje deska:

Viz2D členy (deska, zeď, střecha)

Panel geometrie a umístění desky

Tloušťka desky: Zadejte hodnotu tloušťky desky.

Poznámka: Pokud je konstrukce desky sendvič, bude její tloušťka rovna součtu vrstev nastavených v okně Volby > Atributy prvku > Sendvičové konstrukce. Tloušťku sendvičové desky nelze upravit v nastavení desky; je nutné vybrat příkazy Volby > Atributy prvku > Sendvičové konstrukce.

Pokud chcete tloušťku desky upravovat v nastavení desky, zvolte jinou konstrukci desky než sendvičovou (základní).

Odsazení od domovského podlaží: Podle potřeby můžete nastavit odsazení referenční roviny desky od domovského podlaží. Referenční rovina má několik možností umístění. (Viz Referenční rovina.)

Domovské podlaží

Viz Domovské podlaží.

Odsazení od referenční roviny: Nastavte odsazení referenční roviny desky od dané referenční úrovně (ve výchozím nastavení je touto úrovní projektový počátek).

Referenční rovina desky má několik možností umístění.

Viz Referenční rovina.

Konstrukce desky

Klikněte na ikonu základní nebo sendvič a nastavte atributy které odpovídají vlastnostem zvolené konstrukce:

Základní deska: Z nabídky vyberte stavební materiál.

SlabStructure.png 

Sendvičová deska: z nabídky vyberte sendvičovou konstrukci.

SlabComposite.png 

Poznámka: Toto okno obsahuje seznam sendvičů, které mají v nastavení "Použít s" vybranou desku: viz"Použít s" - určuje dostupnost sendviče

Úhel hrany desky

Standardně je hrana desky kolmá na její povrch (90 stupňů). Pokud chcete nastavit vlastní úhel hrany, klikněte na odpovídající ikonu a zadejte úhel ve stupních do pole napravo.

Poznámka: Můžete nastavit vlastní úhel pro každou hranu. Pokud tak uděláte, zobrazí se v okně nastavení desky u volby nastavení typu hrany žlutá ikona “vlastní”.

Viz Nastavení vlastního zkosení a povrchového materiálu hrany desky.

Referenční rovina

Podle typu konstrukce, který pro desku zvolíte (základní nebo sendvičová deska), jsou pak dostupné různé volby pro umístění referenční roviny:

Referenční rovina základní desky může být na horním nebo spodním povrchu desky.

BasicSlabRefPlane.png 

Sendvičová deska může mít referenční rovinu na čtyřech úrovních: horní a spodní povrch desky; horní a spodní povrch nosné vrstvy.

CompSlabRefPlane.png 

Poznámka: Pokud souvrství zvoleného sendviče neobsahuje nosnou vrstvu, budou volby referenční čáry vzhledem k nosné vrstvě neaktivní.

Referenční rovinu můžete nastavit v Infopaletce nebo na panelu geometrie a umístění v nastavení desky.

Viz také Referenční rovina desky.

Panel půdorysu a řezu desky

viz Zobrazení prvků v půdorysech a řezech

Poznámka: Typ čáry desky zobrazené na zadaných podlažích je nastaveno v menu Volby > Předvolby projektu > Funkce starších verzí.

Povrchové výplně

Viz Přiřazení povrchové výplně.

Panel modelu desky

Tento panel ovlivňuje zobrazení desky ve 3D.

Viz také Přepsání povrchových materiálů pomocí Painteru.

Viz Nastavení vlastního zkosení a povrchového materiálu hrany desky.

Více informací naleznete v tématu Připojit 3D texturu.