Redshift-Renderer: Aktuelle Einschränkungen

Beim derzeitigen Entwicklungsstand gibt es beim Rendern mit Redshift in Archicad (Version 25 und 26) gewisse Einschränkungen im Vergleich zu Cineware. Bitte beachten Sie die folgenden Hinweise und Empfehlungen.

Oberflächenkanäle

Hinweise zu Oberflächen: Allgemeine Issues

Hinweise zu Oberflächen: Standard-Katalog

Shader

Lichtquellen und Objekte

Render-Einstellungen (Einfach)

Detaillierte Rendering-Einstellungen

Weitere bekannte Einschränkungen

Oberflächenkanäle

Überblendung zwischen Ebenen

Wenn Sie mehrere Ebenen verwenden, versuchen Sie, diese so einfach wie möglich einzurichten. Kompliziertere Ebenenkombinationen - auch mit eingestelltem Überblendungsmodus - können zu einer unerwarteten Texturanzeige führen.

Unebenheit, Reflexion und Transparenz

Bei vielen Oberflächen sollten die Kanäle Unebenheit, Reflexion und Transparenz ausgeschaltet oder mit niedrigen Werten (1-15) verwendet werden

Alpha

Nur auf Mac: Es können Probleme mit Alpha und Alpha-Transparenz auftreten

Andere Oberflächenkanäle

Der Redshift-Renderer unterstützt die folgenden Oberflächenkanäle nicht:

Diffusion

Umgebung

Nebel

Glühen

Displacement

Gras

Beleuchtung

Andere Kanäle funktionieren nur in vereinfachter Form (nicht alle zusätzlichen Parameter funktionieren)

Hinweise zu Oberflächen: Allgemeine Issues

Ziegel

Rendering ist langsamer

Der Unebenheit-Kanal sollte ausgeschaltet oder mit niedrigen Werten (1-15) verwendet werden

Beton

Diffusion

Der Unebenheit-Kanal sollte ausgeschaltet oder mit niedrigen Werten (1-15) verwendet werden

Ebene/Foldering Issues

Glas

Reflexions- und Transparenz-Issues

Unebenheiten überschreiben die Transparenz

Metall

Der Unebenheit-Kanal sollte ausgeschaltet werden

Die Reflexion sollten ausgeschaltet oder minimiert werden

Auf Mac: Es können Probleme mit Alpha und Alpha-Transparenz auftreten

Wasser

Der Unebenheit-Kanal sollte ausgeschaltet werden

Die Reflexion sollten ausgeschaltet oder minimiert werden

Hinweise zu Oberflächen: Standard-Katalog

Bei den Standard-Basistexturen ist Folgendes zu beachten:

Metall

Die Reflexion sollten ausgeschaltet oder minimiert werden

Dachfläche

Die Reflexions-Farbebene überschreibt die Farbkanaltextur

Backstein und Mörtel

Unebenheits-, Parallaxen- und Verschiebungsprobleme

Luft

Farbebene im Alphakanal funktioniert nicht; die Textur ist im Rendering völlig unsichtbar.

Laub - Blätter Baum Klein und Laub - Wilde Trauben

Die Sonne hebt die Textur hervor, daher sollte der Reflexionskanal in den Oberflächenmaterial-Einstellungen ausgeschaltet werden.

Beton 02

Rendering mit der Voreinstellung „Niedrige Qualität“ führt zu schlechteren Texturen im Vergleich zu Cineware. (Höhere Qualität ergibt eine bessere Texturunterstützung)

Isolierung - Glasfaser

Der Alphakanal in den Oberflächenmaterial-Einstellungen sollte ausgeschaltet werden.

Metall - Nickel

Die Textur wird im Rendering schwarz. Um dies zu vermeiden, sollte der Reflexions-Kanal ausgeschaltet werden. (Andere Metalle können aufgrund von Alpha- und Reflexions-Ebenen ebenfalls seltsame Ergebnisse liefern).

Pflaster - Ziegelmoos

Die Textur kann fein abgestimmt werden, indem Sie die erste Rauschebene im Farbkanal deaktivieren oder die Werte für den Mischmodus und die Mischstärke der Rauschebene ändern.

Wasser - gewellt und Wasser - Teich

Der Reflexions-Kanal sollte ausgeschaltet werden.

Glas - Lichtquelle

Beleuchtet keine Oberflächen in der Nähe.

Shader

Beachten Sie die folgenden shader-spezifischen Einschränkungen.

Fresnel

Überschreibt die Oberflächentextur

Farbverlauf

Bei 3D-Typen ist die Textur falsch ausgerichtet

Colorizer, Filter, Fusion, Ebene, Posterizer

Diese Texturoptionen bauen auf anderen Texturen auf, sodass es zu Unstimmigkeiten kommen kann

Shader-Effekte und Skizze

Die meisten von ihnen funktionieren, aber mit gewissen Inkonsistenzen

Der Variationseffekt funktioniert überhaupt nicht

Prozedurale Shader

Texturen können falsch ausgerichtet sein

Lichtquellen und Objekte

Einschränkungen in Bezug auf Lichtobjekte im Rendering.

Bereichslicht

Funktioniert nur mit Rechteck- und Scheibenformen in Redshift

Paralleles Licht

Hinter der Lichtquelle in Redshift gibt es keinen Schatten

Fensterlicht

Die Lichtquelle beleuchtet keine nahe gelegenen Flächen ohne globale Beleuchtung

Das Licht ist sehr hell

Sonnenobjekt

Unterscheidet sich von Cineware (kann zu hell sein)

Lichteffekte

Nicht unterstützt

Render-Einstellungen (Einfach)

Schattenqualität

Funktioniert nicht, da die Funktion „Schattenwurf“ fehlt.

Detaillierte Rendering-Einstellungen

Absichtlich: mehrere Parameter der „Detaillierten Einstellungen“ erscheinen nicht auf der Archicad-Oberfläche, da sie nicht unterstützt werden. Siehe Anmerkung unten.

Die Standards wurden so festgelegt, dass sie so nützlich wie möglich sind.

RedshiftDetailed.png 

Fotografische Belichtung

Mit diesen Kamera-Einstellungen können Sie Innen- und Außen-Renderings ganz einfach dunkler oder heller machen.

Shader-Effekte

Durch das Anpassen dieser Einstellung kann die Texturqualität bei Bedarf verbessert werden. Schattierungs-Baking wirkt sich auch bei der Verwendung von Sky auf Texturen aus.

Bereinigung

Die Rauschunterdrückungseffekte können sich in Abhängigkeit von Win vs. Win unterscheiden. Mac, sowie die verwendete Grafikkarte. Optix ist nur für Nvidia verfügbar (Win)

Globale Beleuchtung

Die Standard-Einstellung ist Bestrahlungsstärke und Bestrahlungsstärke Punktwolke. Für ein schnelleres Rendering lassen Sie diese unverändert.

Für das Fertigstellen von Renderings ist Brute Force zu bevorzugen, aber stellen Sie sich auf lange Rendering-Zeiten ein.

Optionen - entfernt

Gras und Antialiasing entfernt

Allgemeine Optionen entfernt

Schattenwurf - entfernt

Umwelt - einige Parameter entfernt

Die folgenden Parameter werden entfernt:

Sonnen-Schatten: Farbe, Transparenz, Genauigkeit;

Himmel: Intensität, Ozon:

Atmosphäre

Nebel

Regenbogen

Sonnenstrahlen

Effekte

Die folgenden Effekte oder Parameter werden entfernt:

Kaustik

Cel Renderer

Farb-Mapping

Farbkorrektur

Schärfentiefe

Vignettierung

Monochrom-Modell (funktioniert nur mit dem weißen Modell)

Distanznebel

Linsen und Filter

Sphärische Kamera

Stereo-Rendering verwenden

Weitere bekannte Einschränkungen

Das parallele Rendering funktioniert nicht: Redshift kann nicht zwei oder mehr Bilder gleichzeitig rendern

Der HDRi-Himmel ist dunkel. In diesem Fall sollte zusätzliches Sonnenlicht verwendet werden