Redshift-Renderer: Aktuelle Einschränkungen
Beim derzeitigen Entwicklungsstand gibt es beim Rendern mit Redshift in Archicad (Version 25 und 26) gewisse Einschränkungen im Vergleich zu Cineware. Bitte beachten Sie die folgenden Hinweise und Empfehlungen.
Hinweise zu Oberflächen: Allgemeine Issues
Hinweise zu Oberflächen: Standard-Katalog
Render-Einstellungen (Einfach)
Detaillierte Rendering-Einstellungen
Weitere bekannte Einschränkungen
Überblendung zwischen Ebenen
Wenn Sie mehrere Ebenen verwenden, versuchen Sie, diese so einfach wie möglich einzurichten. Kompliziertere Ebenenkombinationen - auch mit eingestelltem Überblendungsmodus - können zu einer unerwarteten Texturanzeige führen.
Unebenheit, Reflexion und Transparenz
Bei vielen Oberflächen sollten die Kanäle Unebenheit, Reflexion und Transparenz ausgeschaltet oder mit niedrigen Werten (1-15) verwendet werden
Alpha
Nur auf Mac: Es können Probleme mit Alpha und Alpha-Transparenz auftreten
Andere Oberflächenkanäle
Der Redshift-Renderer unterstützt die folgenden Oberflächenkanäle nicht:
•Diffusion
•Umgebung
•Nebel
•Glühen
•Displacement
•Gras
•Beleuchtung
Andere Kanäle funktionieren nur in vereinfachter Form (nicht alle zusätzlichen Parameter funktionieren)
Hinweise zu Oberflächen: Allgemeine Issues
Ziegel
•Rendering ist langsamer
•Der Unebenheit-Kanal sollte ausgeschaltet oder mit niedrigen Werten (1-15) verwendet werden
Beton
•Diffusion
•Der Unebenheit-Kanal sollte ausgeschaltet oder mit niedrigen Werten (1-15) verwendet werden
•Ebene/Foldering Issues
Glas
•Reflexions- und Transparenz-Issues
•Unebenheiten überschreiben die Transparenz
Metall
•Der Unebenheit-Kanal sollte ausgeschaltet werden
•Die Reflexion sollten ausgeschaltet oder minimiert werden
•Auf Mac: Es können Probleme mit Alpha und Alpha-Transparenz auftreten
Wasser
•Der Unebenheit-Kanal sollte ausgeschaltet werden
•Die Reflexion sollten ausgeschaltet oder minimiert werden
Hinweise zu Oberflächen: Standard-Katalog
Bei den Standard-Basistexturen ist Folgendes zu beachten:
Metall
Die Reflexion sollten ausgeschaltet oder minimiert werden
Dachfläche
Die Reflexions-Farbebene überschreibt die Farbkanaltextur
Backstein und Mörtel
Unebenheits-, Parallaxen- und Verschiebungsprobleme
Luft
Farbebene im Alphakanal funktioniert nicht; die Textur ist im Rendering völlig unsichtbar.
Laub - Blätter Baum Klein und Laub - Wilde Trauben
Die Sonne hebt die Textur hervor, daher sollte der Reflexionskanal in den Oberflächenmaterial-Einstellungen ausgeschaltet werden.
Beton 02
Rendering mit der Voreinstellung „Niedrige Qualität“ führt zu schlechteren Texturen im Vergleich zu Cineware. (Höhere Qualität ergibt eine bessere Texturunterstützung)
Isolierung - Glasfaser
Der Alphakanal in den Oberflächenmaterial-Einstellungen sollte ausgeschaltet werden.
Metall - Nickel
Die Textur wird im Rendering schwarz. Um dies zu vermeiden, sollte der Reflexions-Kanal ausgeschaltet werden. (Andere Metalle können aufgrund von Alpha- und Reflexions-Ebenen ebenfalls seltsame Ergebnisse liefern).
Pflaster - Ziegelmoos
Die Textur kann fein abgestimmt werden, indem Sie die erste Rauschebene im Farbkanal deaktivieren oder die Werte für den Mischmodus und die Mischstärke der Rauschebene ändern.
Wasser - gewellt und Wasser - Teich
Der Reflexions-Kanal sollte ausgeschaltet werden.
Glas - Lichtquelle
Beleuchtet keine Oberflächen in der Nähe.
Beachten Sie die folgenden shader-spezifischen Einschränkungen.
Fresnel
Überschreibt die Oberflächentextur
Farbverlauf
Bei 3D-Typen ist die Textur falsch ausgerichtet
Colorizer, Filter, Fusion, Ebene, Posterizer
Diese Texturoptionen bauen auf anderen Texturen auf, sodass es zu Unstimmigkeiten kommen kann
Shader-Effekte und Skizze
•Die meisten von ihnen funktionieren, aber mit gewissen Inkonsistenzen
•Der Variationseffekt funktioniert überhaupt nicht
Prozedurale Shader
Texturen können falsch ausgerichtet sein
Einschränkungen in Bezug auf Lichtobjekte im Rendering.
Bereichslicht
Funktioniert nur mit Rechteck- und Scheibenformen in Redshift
Paralleles Licht
Hinter der Lichtquelle in Redshift gibt es keinen Schatten
Fensterlicht
•Die Lichtquelle beleuchtet keine nahe gelegenen Flächen ohne globale Beleuchtung
•Das Licht ist sehr hell
Sonnenobjekt
Unterscheidet sich von Cineware (kann zu hell sein)
Lichteffekte
Nicht unterstützt
Render-Einstellungen (Einfach)
Schattenqualität
Funktioniert nicht, da die Funktion „Schattenwurf“ fehlt.
Detaillierte Rendering-Einstellungen
Absichtlich: mehrere Parameter der „Detaillierten Einstellungen“ erscheinen nicht auf der Archicad-Oberfläche, da sie nicht unterstützt werden. Siehe Anmerkung unten.
Die Standards wurden so festgelegt, dass sie so nützlich wie möglich sind.
Fotografische Belichtung
Mit diesen Kamera-Einstellungen können Sie Innen- und Außen-Renderings ganz einfach dunkler oder heller machen.
Shader-Effekte
Durch das Anpassen dieser Einstellung kann die Texturqualität bei Bedarf verbessert werden. Schattierungs-Baking wirkt sich auch bei der Verwendung von Sky auf Texturen aus.
Bereinigung
Die Rauschunterdrückungseffekte können sich in Abhängigkeit von Win vs. Win unterscheiden. Mac, sowie die verwendete Grafikkarte. Optix ist nur für Nvidia verfügbar (Win)
Globale Beleuchtung
Die Standard-Einstellung ist Bestrahlungsstärke und Bestrahlungsstärke Punktwolke. Für ein schnelleres Rendering lassen Sie diese unverändert.
Für das Fertigstellen von Renderings ist Brute Force zu bevorzugen, aber stellen Sie sich auf lange Rendering-Zeiten ein.
Optionen - entfernt
Gras und Antialiasing entfernt
Allgemeine Optionen entfernt
Schattenwurf - entfernt
Umwelt - einige Parameter entfernt
Die folgenden Parameter werden entfernt:
•Sonnen-Schatten: Farbe, Transparenz, Genauigkeit;
•Himmel: Intensität, Ozon:
•Atmosphäre
•Nebel
•Regenbogen
•Sonnenstrahlen
Effekte
Die folgenden Effekte oder Parameter werden entfernt:
•Kaustik
•Cel Renderer
•Farb-Mapping
•Farbkorrektur
•Schärfentiefe
•Vignettierung
•Monochrom-Modell (funktioniert nur mit dem weißen Modell)
•Distanznebel
•Linsen und Filter
•Sphärische Kamera
•Stereo-Rendering verwenden
Weitere bekannte Einschränkungen
•Das parallele Rendering funktioniert nicht: Redshift kann nicht zwei oder mehr Bilder gleichzeitig rendern
•Der HDRi-Himmel ist dunkel. In diesem Fall sollte zusätzliches Sonnenlicht verwendet werden