이 페이지의 설정으로 범프를 시뮬레이션할 수 있습니다.
참고: 이와 달리 디스플레이스먼트 채널은 “실제” 범프를 사용합니다. (참조: 디스플레이스먼트 (Cineware 표면 채널).)
표면은 균일한 밝기를 가집니다. 그러나 동일한 표면에 범프 맵을 사용하면 프로그램이 그림의 밝기값을 표면의 높이 값으로 해석합니다.
이러한 높이 값은 일반 벡터의 기울기에 영향을 미치는 프로파일로 변환됩니다. 표면이 실제로 매끄럽다 하더라도 수직 벡터의 변화를 통해 범프와 같은 구조를 가진 외관상으로 3차원인 표면이 렌더링 시간에 생성됩니다.
이 채널과 함께 텍스처를 사용해야 합니다. 범프 맵(높이 또는 양각 맵)이 계산되는 해당 이미지의 그레이스케일만 사용합니다.
범프의 강도. 값이 클수록 표면이 거칠어집니다. 음수 값을 선택하면 범프 맵의 효과가 반대로 나타나며, 밝은 픽셀은 표면을 경사지게 하고 어두운 픽셀은 표면 높이를 높입니다.
100%를 초과하여 값을 입력할 수 있습니다. 큰 값은 특히 MIP나 SAT 매핑을 사용할 때 유용합니다. 이러한 보간 형태는 표면을 약간 평평하게 하는 경향이 있기 때문입니다.
참조 이미지 텍스처용 특수 설정 (Cineware 표면).
시차(Parallax) 설정
시차(parallax) 매핑은 하위폴리곤 변위와 거의 동일한 품질을 제공하지만 내부적으로 객체를 세분할 필요가 없습니다. 따라서 렌더링 시간이 크게 줄어듭니다. 내부적으로, 시차 매핑은 UV 좌표를 "구부려" 표면에서 수직으로 올린 구조를 가장합니다. 색상 텍스처는 원근감 왜곡이 올바른 것처럼 보이는 방식으로 왜곡됩니다(예: 아래 이미지의 우측에서 검은색 줄무늬).
강도와 시차 오프셋을 별도의 슬라이더로 상상해 보십시오. 강도는 범프 효과에 따라 음영을 정의하고, 시차 오프셋은 텍스처 왜곡을 계산합니다. 양쪽 설정을 모두 정의할 때, 즉 범프 및 시차 매핑을 동시에 구현할 때 최상의 결과가 나올 수 있습니다.
시차(Parallax) 오프셋
이 설정을 사용하여 효과의 강도, 즉 수직으로 올린 구조를 가장하기 위해 UV 좌표를 이동해야 하는 정도를 정의합니다. 설득력 있는 결과를 내기 위해서는 강도 설정을 조정해야 합니다 (가장 자주 증가해야 하며, 0과 같을 수 없습니다).
음수 값을 사용하여 효과를 뒤집을 수도 있습니다. 돌출된 영역은 가라앉고 그 반대 경우도 마찬가지입니다.
값을 0으로 설정하면 시차 매핑이 발생하지 않습니다. 대신 범프 매핑이 발생합니다.
시차(Parallax) 샘플
일반적으로, 이 값은 수정할 필요가 없습니다. 하지만 시차 오프셋이 매우 높게 설정된 경우, 아티팩트가 나타날 수 있습니다. 이를 오프셋하려면, 시차 샘플 값을 높입니다.
값이 높을수록 그에 따라 렌더링 시간이 길어집니다.
MIP 감쇠
MIP 폴오프를 활성화하여 범프 맵에 대한 MIP/SAT 매핑 효과를 향상시킵니다. 이는 카메라로부터의 거리가 증가함에 따라 범프 맵의 강도를 감소시킵니다.