잔디 (포토렌더링 옵션)

이들 설정은 Cineware 엔진에서 포토렌더링 설정의 상세 뷰에서 사용 가능합니다.

PROptionGrass.png 

잔디 표면 채널이 사용되는 경우 이 컨트롤을 사용하여 장면의 잔디 표면에 대한 렌더링 변수를 정의합니다. 잔디 (Cineware 표면 채널) 참조.

텍스쳐 필터

잔디를 렌더링할 때, 잔디에서 빛 그림자와 색상은 다른 위치에서 계산되며 그 후에 보간됩니다.

픽셀: 보간이 수행되지 않습니다. 각각의 픽셀이 개별적으로 계산됩니다. 이 방법은 좋은 결과물을 생성하지만 대신 렌더링 시간이 가장 깁니다.

다음과 같은 경우에는 픽셀 옵션을 대신 선택해야 합니다.

-컬러 채널의 텍스처가 각각의 개별 헤어에 투영되는 경우.

-반사광 빛이 지나치게 흐린 경우, 반사율 채널의 변경사항에 관계 없음.

-일반적으로 아주 적은 잔디 세그먼트를 사용하는 경우 렌더 품질이 향상됩니다.

버텍스: 세그먼트의 시작점과 끝점이 샘플링되고 보간됩니다. 이 설정은 품질과 렌더링 시간을 적절히 절충하여 대개 우수한 렌더링 결과를 낳습니다.

VertexPixel.png 

왼쪽 버텍스, 오른쪽 픽셀. 개별 풀잎 그림자가 오른쪽에서 어떻게 고려되었는지 살펴보십시오. 왼쪽에서는 무시되었습니다.

캐시

이들 옵션은 피지컬 렌더러를 사용할 때 디스플레이됩니다. 더 빠른 렌더링을 위해 설계되었으나 대신 품질이 낮아집니다. 일반적으로, 이 옵션을 활성화하면 대개 렌더링 속도가 빠르고 결과도  사용자의 기준을 충족하기에 부족함이 없습니다.

캐시 옵션은 일시적으로 잔디 일루미네이션 표면 속성(확산, 반사광, 간접 조명(GI))을 RAM에 저장합니다(주로 잔디 버텍스에). 일시적으로 계산된 이런 값은 렌더링에서 여러 번 쓰이므로 시간을 절약해 줍니다. 하지만 이런 계산은 단순화되어 있으므로 렌더링 품질에 부정적인 효과를 줄 수 있습니다. 이런 효과들은 최소 수준이어서 거의 눈에 띄지 않습니다.

Rats.png 

왼쪽: 1차 광선 캐시 비활성화 / 오른쪽: 활성화

오른쪽 쥐의 털이 좀더 거칠어 보이는 것에 유의하십시오. 잔디는 불과 3개의 세그먼트로 이루어져 있으며 각 잔디 표면은 오른쪽에 할당된 색상 범위를 보유하고 있습니다. 오른쪽에 있는 잔디 색상들이 어떻게 혼합되는지 볼 수 있습니다. 여기에서 색상은 4개의 잔디 버텍스에 대해 계산되고 보간됩니다. 이제 이 "블러 효과"가 색상뿐 아니라 반사광 같은 다른 잔디 속성에도 적용되었다고 생각하면, 캐시 옵션이 어떻게 작용하는지 알 수 있습니다.

아래 이미지는 다양한 캐시 옵션 조합과 그 효과를 보여줍니다.

Grasseffect.png 

상단 왼쪽에서 잔디의 색상 범위가 캐싱이 없이 가장 좋아 보이지만, 대신 렌더링 시간이 길어집니다. 다른 예에서는 품질은 좋지 않으나 렌더링 시간은 짧습니다. 이 예시에서는 잔디 세그먼트를 3개만 사용했으므로 품질 감소는 과장된 면이 있습니다. 일반적으로는 세그먼트의 수가 훨씬 많으므로, 품질이 크게 감소되는 것은 아닙니다.

1차 광선 캐시

카메라 뷰 각도에서 보이는 대로의 광선 효과는 캐시됩니다. 여기에는 쉐이딩과 그림자 효과 뿐 아니라 잔디의 반사광도 포함합니다(위 이미지 참조).

2차 광선 캐시

2차 광선은 반사, 굴절, 블러 효과, GI를 계산하기 위해 사용됩니다. 이 옵션을 활성화하면 이들 요소가 캐시됩니다. 2차 광선은 무광택과 GI 광선의 수퍼세트로, 이 옵션을 활성화하면 아래의 두 가지 옵션을 따로따로 비활성화할 수 있습니다. 2차 광선은 1차 광선의 캐시된 반사광을 읽거나 사용할 수 없으며, 투명도와 반사를 따라갑니다.

블러 광선 캐시

블러 광선은 블러 효과를 계산하기 위해 필요합니다. 그러므로 이 옵션을 활성화하면 캐시됩니다.

GI 광선 캐시

이 옵션은 GI 샘플러의 효과를 캐시하며 글로벌 일루미네이션과 연계하여 사용해야만 효과를 발휘합니다. 캐시된 GI 광선의 눈에 보이는 효과는 극히 최소화되므로, 이 옵션은 계속 활성화 상태로 두어도 상관 없습니다. 그 결과 QMC와 연계했을 때 렌더링이 아주 빨라집니다.

GI 샘플링

GISamplingPic2.png 

상단 행은 광원을 사용하여 조명을 주었고, 하단 행은 폴리곤 빛을 사용했습니다.

GI를 잔디에서 어디에 렌더링 또는 캐시해야 할지 정의할 수 있습니다.

픽셀: 전체 잔디가 GI와 더불어 렌더링됩니다. 가장 느리지만 가장 정밀한 방법입니다.

버텍스: 잔디 버텍스만이 GI와 더불어 렌더링됩니다. 결과는 픽셀 모드와 아주 유사하지만 일반적으로 더 밝게 렌더링됩니다. 잔디 노멀이 내부적으로 항상 카메라 쪽을 향하기 때문입니다.

GI 퀄리티

이 값은 샘플 매개변수에 대한 승수를 나타냅니다. QMC와 더불어 사용하도록 설계되었으며, 잔디와 연계될 때 샘플이 더 필요합니다. 앞에서 언급한 캐시 옵션을 사용한다면, 이 설정을 고려해야 합니다. 하지만 캐시 GI 광선 옵션을 활성화한다면 이 설정은 효과를 발휘하지 않습니다.