Tworzenie Obiektów za pomocą skryptu GDL
Najprostszym sposobem na utworzenie własnych obiektów jest zastosowanie metody graficzna, przy pomocy narzędzi Archicada:
Zobacz tematy: Tworzenie własnych elementów bibliotecznych i komponentów.
Własne obiekty można jednak także utworzyć korzystając z języka programowania GDL i środowiska skryptowego Archicada. Może to być korzystne, jeśli szukasz opcji zapewniającej większe możliwości lub jeśli potrzebujesz Elementów bibliotecznych, których kształt można kontrolować za pomocą parametrów definiowanych przez użytkownika.
Prosimy zapoznać się z GDL Center, bazą wiedzy na temat GDL firmy Graphisoft, na stronie gdl.graphisoft.com.
Podczas edycji Obiektów GDL przydatny może okazać się pasek narzędzi Edytuj Elementy biblioteczne GDL (Okna > Paski narzędzi > Edytuj Elementy biblioteczne GDL) zawierający najczęściej używane polecenia. Możesz dodać te polecenia do struktury menu Archicada korzystając z okna dialogowego Środowiska pracy.
Tworzenie nowych obiektów i modyfikowanie już istniejących odbywa się w tym samym środowisku: Główne okno GDL Za pomocą opcji w tym oknie można dodawać i edytować Parametry, Komponenty, Deskryptory, Skrypty oraz Symbol 2D dla obiektu GDL.
Szczegóły - zobacz Edytor obiektów GDL.
Każdy obiekt GDL może zawierać skalowalny symbol reprezentujący obiekt w widoku rzutu, zestaw parametrów definiujących możliwe warianty obiektu, a także skrypt 3D, opisujący złożoną geometrię obiektu. Widok 3D obiektu GDL jest generowany na podstawie skryptu 3D, który uwzględnia parametry wybrane przez użytkownika.
Tworzenie skryptów GDL nie ogranicza się tylko do geometrii; możesz tworzyć elementy zawierające wiele przydatnych atrybutów takich jak koszt, dostępność czy materiał powierzchni.
Więcej informacji na temat jak projekty Archicad radzą sobie z własnymi parametrami importowanych obiektów GDL, patrz Indywidualne atrybuty Obiektów GDL.
Niektóre obiekty GDL nie zawierają żadnych danych geometrycznych. Na przykład makra są plikami tekstowymi, do których mogą odwoływać się inne obiekty, dzięki czemu nie trzeba umieszczać identycznego skryptu we wszystkich plikach obiektów. Z kolei Obiekty cech zawierają tylko dane opisowe, które służą do obliczeń ilościowych elementów.
Informacje na temat Obiektów cech, zobacz 'Archicad Calculation Guide'.
Aby zmodyfikować obiekt już znajdujący się na Rzucie, zaznacz go i wybierz polecenie Plik > Biblioteki i Obiekty > Otwórz obiekt. Pojawi się Główne okno Obiektu GDL.
Więcej szczegółów, patrz: