Coincidir con las Definiciones de la Superficie: Cineware y Básico

Todas las superficies son específicas para el motor por el cual están definidas.

Básico (incluye la aceleración de Hardware)

Cineware y Redshift de Maxon

Generalmente, Cineware contiene un mayor número de parámetros más sofisticados que los motores Básico o Aceleración de hardware (que son muy similares entre sí).

Si cambia un parámetro de superficie para un motor (por ejemplo, Básico), esas modificaciones no entrarán en vigor para el mismo parámetro de superficie si se cambia a otro motor (por ejemplo Cineware).

Están disponibles dos comandos para ayudar a sincronizar el aspecto de la superficie definida en Cineware con su apariencia para el motor Básico (o de Aceleración de hardware). Tenga en cuenta que debido a la diferencia en los parámetros, el resultado sólo puede ser una aproximación. En general, los parámetros básicos de superficies simples serán emparejados con precisión.

Desde la barra de Coincidir Definiciones en las Superficies:

UpdateSettings.png 

Actualizar Definiciones de Básico (desde Cineware)

Esto aplicará las definiciones de superficie de Cineware a su contraparte de superficie en la aceleración Básica/de Harware.

Nota: Debido a que el motor Básico/Aceleración de hardware utiliza relativamente pocos parámetros, el efecto de este comando puede ser mínimo. En particular, los parámetros de superficies de procedimiento (en Cineware) no se pueden replicar en el Básico/Aceleración de hardware.

Actualizar Definiciones de Cineware (desde el Básico)

Esto aplicará las definiciones de superficie de aceleración Básica/de Hardware a su contraparte de superficie en Cineware.

mite en el Número de Parámetros de Superficie

Debido a las muchas capas de shaders disponibles para superficies Cineware, podría, en teoría, establecer un número ilimitado de parámetros para una determinada superficie.

Sin embargo, en Archicad, el número máximo de parámetros que se pueden utilizar en una superficie es de 1024. (Archicad también utiliza el atributo de superficie en objetos GDL, y el lenguaje de programación GDL establece un límite de 1024 parámetros.)

Usted puede encontrar este límite

cuando se carga una superficie a partir de un archivo de Cinema 4D (ver Cargar Definiciones de Cinema 4D, arriba)

al configurar su propia superficie personalizada

La solución es limitar el número de shaders usados ​​en la superficie, y / o para utilizar una estructura más sencilla de sombreado (limitando el número de capas incrustadas).