Renderizador Redshift: Limitaciones actuales

En la fase actual de desarrollo, experimentará ciertas limitaciones al utilizar Redshift para renderizar en Archicad (versiones 25 y 26), en comparación con Cineware. Consulte las siguientes notas y recomendaciones.

Canales de Superficie

Notas sobre las superficies: Problemas generales

Notas sobre las superficies: Catálogo Por Defecto

Texturas

Fuentes de Luz y Objetos

Definiciones del Renderizado Básico

Definiciones Detalladas de Rendering

Otras limitaciones conocidas

Canales de Superficie

Mezcla entre capas

Cuando utilice varias capas, intente configurarlas de la forma más sencilla posible. Combinaciones de capas más complicadas - incluso con el modo de mezcla definido- pueden dar lugar a una visualización inesperada de la textura.

Relieve, Reflectancia y Transparencia

Para muchas superficies, los canales Relieve, Reflectancia y Transparencia deben desactivarse o utilizarse con valores bajos (1-15)

Alfa

Sólo en Mac: Puede tener problemas con la transparencia alfa y alfa

Otros canales de superficie

El renderizador Redshift no soporta los siguientes canales de superficie:

Difusión

Entorno

Niebla

Fosforescencia

Desplazamiento

Hierba

Iluminación

Otros canales sólo funcionan de forma simplificada (no todos los parámetros adicionales funcionan)

Notas sobre las superficies: Problemas generales

Ladrillo

El renderizado es más lento

El canal Relieve debe desactivarse o usarse con valores bajos (1-15)

Hormigón

Difusión

El canal Relieve debe desactivarse o usarse con valores bajos (1-15)

Problemas de capas/carpetas

Vidrio

Problemas de reflectancia y transparencia

El relieve sobrescribe la transparencia

Metálico

El canal Relieve debería ser desactivado

La reflectancia debería ser desactivada o minimizada

En Mac: Puede encontrar problemas con alfa y transparencia alfa

Agua

El canal Relieve debería ser desactivado

La reflectancia debería ser desactivada o minimizada

Notas sobre las superficies: Catálogo Por Defecto

Para las texturas básicas por defecto, tenga en cuenta lo siguiente:

Metálico

La reflectancia debería ser desactivada o minimizada

Cubierta

La capa de color de reflectancia sobrescribe la textura del canal de color

Ladrillo y Mortero

Problemas de Relieve, Paralaje y Desplazamiento

Aire

La capa de Color en el canal alfa no funciona; la textura es completamente invisible en el Rendering.

Follaje - Hojas Árbol Pequeño y Follaje - Uvas silvestres

El sol resalta la textura, por lo que el canal Reflectancia en Definiciones de Superficie debe estar desactivado.

Hormigón 02

El renderizado con el preset de calidad Baja dará como resultado texturas de inferior calidad en comparación con Cineware. (Una mayor calidad devolverá mejores texturas)

Aislamiento - Fibra de vidrio

El canal alfa en Definiciones de Superficie debe estar desactivado.

Metal - Níquel

La textura se vuelve negra en el Rendering. Para evitarlo, hay que desactivar el canal de Reflectancia. (Otros metales también pueden producir resultados extraños debido a las capas Alfa y Reflectancia).

Pavimento - Ladrillo Musgo

La textura puede afinarse desactivando la primera capa de Ruido en el canal Color o modificando los valores de modo de Mezcla y fuerza de Mezcla de la capa de Ruido.

Agua - Ondulada y Agua - Estanque

El canal de Reflectancia debe estar desactivado.

Vidrio - Lámpara

No ilumina las superficies cercanas.

Texturas

Tenga en cuenta las siguientes limitaciones específicas de las texturas.

Fresnel

Sobrescribirá la textura de la superficie

Degradado

Con los tipos 3D, la textura es desalineada

Colorear, Filtro, Fusión, Capa, Posterizer

Estas opciones de textura se basan en otras texturas, por lo que puede haber inconsistencias

Efectos de Textura y Boceto

La mayoría funcionan, pero con inconsistencias

El efecto de Variación no funciona

Texturas Procedurales

Las texturas pueden estar desalineadas

Fuentes de Luz y Objetos

Limitaciones relacionadas con los objetos luminosos en los Renderizados.

Luz de Área

Sólo funciona con formas de Rectángulo y Disco en Redshift

Luz Paralela

No hay sombra detrás de la fuente de luz en Redshift

Luz de Ventana

La fuente de luz no ilumina las superficies cercanas sin Iluminación Global

La luz es muy intensa

Objeto Sol

Difiere de Cineware (puede ser demasiado brillante)

Efectos de Luz

No soportado

Definiciones del Renderizado Básico

Calidad de Sombra

No funciona por falta de la función Sombras Arrojadas.

Definiciones Detalladas de Rendering

Por diseño: varios parámetros de "Definiciones Detalladas" no aparecen en la interfaz de Archicad, porque no son compatibles. Ver notas abajo.

Se han definido valores predeterminados para que sean lo más útiles posible.

RedshiftDetailed.png 

Exposición Fotográfica

Utilice estas definiciones de cámara para oscurecer o aclarar fácilmente los renders interiores o exteriores.

Baking de Sombreado

Ajustando esta opción se puede mejorar la calidad de la textura si es necesario. El Baking afecta a las texturas incluso cuando se utiliza Cielo.

Supresión Ruido

Los efectos de eliminación de ruido pueden variar en función de Win o Mac, así como la tarjeta gráfica utilizada. Optix sólo está disponible para Nvidia (Win)

Iluminación global

La configuración por defecto es Caché de Irradiancia y Nube de Puntos de Irradiancia. Déjelos como están para obtener renders más rápidos.

Para renders de calidad final, es preferible usar Fuerza Bruta, pero prepárese para un tiempo de renderizado largo.

Opciones - eliminadas

Hierba y Antialiasing eliminados

Opciones Generales eliminadas

Sombras Arrojadas - eliminadas

Entorno: se han eliminado algunos parámetros

Se han eliminado los siguientes parámetros:

Sombra Solar: Color, Transparencia, Precisión;

Cielo: Intensidad, Ozono;

Atmósfera

Niebla

Arco Iris

Rayos de Sol

Efectos

Se eliminan los siguientes efectos o parámetros:

Cáusticos

Renderizador Cel

Mapeado de Color

Corrección del Color

Profundidad de Campo

Viñeteado

Modelo Monocromático (sólo funciona con el Modelo Blanco)

Niebla Distante

Objetivos y Filtros

Cámara Esférica

Usar Renderizado Estéreo

Otras limitaciones conocidas

El Renderizado Paralelo no funciona: Redshift no puede renderizar dos o más imágenes al mismo tiempo

El cielo HDRi es oscuro. En este caso debe utilizarse luz solar adicional