Renderizador Redshift: Limitaciones actuales
En la fase actual de desarrollo, experimentará ciertas limitaciones al utilizar Redshift para renderizar en Archicad (versiones 25 y 26), en comparación con Cineware. Consulte las siguientes notas y recomendaciones.
Notas sobre las superficies: Problemas generales
Notas sobre las superficies: Catálogo Por Defecto
Definiciones del Renderizado Básico
Definiciones Detalladas de Rendering
Mezcla entre capas
Cuando utilice varias capas, intente configurarlas de la forma más sencilla posible. Combinaciones de capas más complicadas - incluso con el modo de mezcla definido- pueden dar lugar a una visualización inesperada de la textura.
Relieve, Reflectancia y Transparencia
Para muchas superficies, los canales Relieve, Reflectancia y Transparencia deben desactivarse o utilizarse con valores bajos (1-15)
Alfa
Sólo en Mac: Puede tener problemas con la transparencia alfa y alfa
Otros canales de superficie
El renderizador Redshift no soporta los siguientes canales de superficie:
•Difusión
•Entorno
•Niebla
•Fosforescencia
•Desplazamiento
•Hierba
•Iluminación
Otros canales sólo funcionan de forma simplificada (no todos los parámetros adicionales funcionan)
Notas sobre las superficies: Problemas generales
Ladrillo
•El renderizado es más lento
•El canal Relieve debe desactivarse o usarse con valores bajos (1-15)
Hormigón
•Difusión
•El canal Relieve debe desactivarse o usarse con valores bajos (1-15)
•Problemas de capas/carpetas
Vidrio
•Problemas de reflectancia y transparencia
•El relieve sobrescribe la transparencia
Metálico
•El canal Relieve debería ser desactivado
•La reflectancia debería ser desactivada o minimizada
•En Mac: Puede encontrar problemas con alfa y transparencia alfa
Agua
•El canal Relieve debería ser desactivado
•La reflectancia debería ser desactivada o minimizada
Notas sobre las superficies: Catálogo Por Defecto
Para las texturas básicas por defecto, tenga en cuenta lo siguiente:
Metálico
La reflectancia debería ser desactivada o minimizada
Cubierta
La capa de color de reflectancia sobrescribe la textura del canal de color
Ladrillo y Mortero
Problemas de Relieve, Paralaje y Desplazamiento
Aire
La capa de Color en el canal alfa no funciona; la textura es completamente invisible en el Rendering.
Follaje - Hojas Árbol Pequeño y Follaje - Uvas silvestres
El sol resalta la textura, por lo que el canal Reflectancia en Definiciones de Superficie debe estar desactivado.
Hormigón 02
El renderizado con el preset de calidad Baja dará como resultado texturas de inferior calidad en comparación con Cineware. (Una mayor calidad devolverá mejores texturas)
Aislamiento - Fibra de vidrio
El canal alfa en Definiciones de Superficie debe estar desactivado.
Metal - Níquel
La textura se vuelve negra en el Rendering. Para evitarlo, hay que desactivar el canal de Reflectancia. (Otros metales también pueden producir resultados extraños debido a las capas Alfa y Reflectancia).
Pavimento - Ladrillo Musgo
La textura puede afinarse desactivando la primera capa de Ruido en el canal Color o modificando los valores de modo de Mezcla y fuerza de Mezcla de la capa de Ruido.
Agua - Ondulada y Agua - Estanque
El canal de Reflectancia debe estar desactivado.
Vidrio - Lámpara
No ilumina las superficies cercanas.
Tenga en cuenta las siguientes limitaciones específicas de las texturas.
Fresnel
Sobrescribirá la textura de la superficie
Degradado
Con los tipos 3D, la textura es desalineada
Colorear, Filtro, Fusión, Capa, Posterizer
Estas opciones de textura se basan en otras texturas, por lo que puede haber inconsistencias
Efectos de Textura y Boceto
•La mayoría funcionan, pero con inconsistencias
•El efecto de Variación no funciona
Texturas Procedurales
Las texturas pueden estar desalineadas
Limitaciones relacionadas con los objetos luminosos en los Renderizados.
Luz de Área
Sólo funciona con formas de Rectángulo y Disco en Redshift
Luz Paralela
No hay sombra detrás de la fuente de luz en Redshift
Luz de Ventana
•La fuente de luz no ilumina las superficies cercanas sin Iluminación Global
•La luz es muy intensa
Objeto Sol
Difiere de Cineware (puede ser demasiado brillante)
Efectos de Luz
No soportado
Definiciones del Renderizado Básico
Calidad de Sombra
No funciona por falta de la función Sombras Arrojadas.
Definiciones Detalladas de Rendering
Por diseño: varios parámetros de "Definiciones Detalladas" no aparecen en la interfaz de Archicad, porque no son compatibles. Ver notas abajo.
Se han definido valores predeterminados para que sean lo más útiles posible.
Exposición Fotográfica
Utilice estas definiciones de cámara para oscurecer o aclarar fácilmente los renders interiores o exteriores.
Baking de Sombreado
Ajustando esta opción se puede mejorar la calidad de la textura si es necesario. El Baking afecta a las texturas incluso cuando se utiliza Cielo.
Supresión Ruido
Los efectos de eliminación de ruido pueden variar en función de Win o Mac, así como la tarjeta gráfica utilizada. Optix sólo está disponible para Nvidia (Win)
Iluminación global
La configuración por defecto es Caché de Irradiancia y Nube de Puntos de Irradiancia. Déjelos como están para obtener renders más rápidos.
Para renders de calidad final, es preferible usar Fuerza Bruta, pero prepárese para un tiempo de renderizado largo.
Opciones - eliminadas
Hierba y Antialiasing eliminados
Opciones Generales eliminadas
Sombras Arrojadas - eliminadas
Entorno: se han eliminado algunos parámetros
Se han eliminado los siguientes parámetros:
•Sombra Solar: Color, Transparencia, Precisión;
•Cielo: Intensidad, Ozono;
•Atmósfera
•Niebla
•Arco Iris
•Rayos de Sol
Efectos
Se eliminan los siguientes efectos o parámetros:
•Cáusticos
•Renderizador Cel
•Mapeado de Color
•Corrección del Color
•Profundidad de Campo
•Viñeteado
•Modelo Monocromático (sólo funciona con el Modelo Blanco)
•Niebla Distante
•Objetivos y Filtros
•Cámara Esférica
•Usar Renderizado Estéreo
•El Renderizado Paralelo no funciona: Redshift no puede renderizar dos o más imágenes al mismo tiempo
•El cielo HDRi es oscuro. En este caso debe utilizarse luz solar adicional