1.啟動洞口工具。
2.在洞口設定或訊息框中,根據需要定義洞口的基本幾何、形狀和定位點。(設定說明如下。)
3.將滑鼠懸停在放置洞口的關聯元素(例如墻壁)上。預覽會高亮顯示洞口的幾何形狀及其關聯元素。
如果游標位於多個可能的關聯元素上,使用 Tab 鍵來切換高亮顯示各元素。
註釋:
–即使主元素是熱連結模塊的一部份或被其他用戶保留,您也可以放置洞口。
–洞口幾何受其關聯元素影響且隨之變動。
4.單擊並根據洞口的形狀和方向進行放置(如下所示)。
形狀
選擇一個洞口形狀:矩形,圓形,多邊形。
•如果您編輯矩形或圓形洞口的形狀,它將自動變為多邊形。
例外:橢圓形洞口不會變成多邊形。
•您也可以使用魔法棒放置多邊形洞口。
方向定義了相對於關聯元素的洞口拉伸:對齊、垂直、水平或自定。
對齊(預設)
對齊的洞口根據主元素的情況在最合乎邏輯的方向上垂直於主元素的參考線或平面:
•板或網面上的洞口為垂直
•直墻或直樑上的洞口為水平
•傾斜墻上的洞口為正交
使用對齊方法放置的洞口會保持與主元素的參考線或面的連接。
垂直
垂直洞口的示例:
水平的
單擊放置水平洞口,再次單擊定義拉伸方向:
自定義
拖動、鏡射或旋轉現有洞口至任何方向。
•可用於選中的現有洞口。(不可用作預設輸入方法。)
•可改變選中的自定方向洞口,將其方向改為對齊、垂直或水平。不過,之前的自定方向會丟失。
預設情況下,洞口可無限延伸-通過訊息框或洞口設定中的限制 選項進行設定。.
“無限”洞口意味著其長度不依賴於切面元素的幾何體:墻壁厚度增加,洞口依然會保持穿透。
洞口也能夠被定義為有限單邊或雙邊。
任選邊界矩形的9個點之一以定位洞口的錨點。
3D中,藍色拉伸向量表示錨點的位置。
•如果通過調整數值來調整洞口的大小,則定位點將保持固定。
•如果您以圖形方式調整洞口的大小,則洞口中心點將保持固定—與定位點無關。
洞口的標高是從相關元素的始位樓層測至洞口的錨點。此為錨點高度值。
•在3D中:單擊以將洞口圖形化放置於任何標高。
•在平面圖上:
–垂直元素(如墻)的洞口錨點高度會測量至關聯元素的始位樓層。
–放置樑上的洞口時,錨點高度從其上的一個樓層算起。
–對於板或網面上的洞口:錨點高度與主元素標高保持一致。