3D視圖中的洞口顯示

在預設情況下:洞口顯示主元素的表面,沒有覆蓋。

OpeningSurfaceDefault.png    OpeningSurfaceDefaultModel.png

覆蓋洞口表面

如果需要,你可以對每個洞口擠出和/或末端使用不同的表面。

擠出:洞口實體在其兩側切入主元素

端點:有限洞口實體的一端或兩端與主元素相接但不切開(如壁龕或凹槽)。

1.選擇洞口

2.開啟“覆蓋表面”控件

在訊息框中,或者

在洞口設定的模型面板中

3.啟動端面和/或擠壓面的切換功能

4.在彈出視窗中,選擇想要的表面。

注意:點擊鏈圖標("鏈接面"),將同一曲面應用於端面和擠出面。

OverrideOpeningSurface1.png      OverrideOpeningSurfaceModel1.png

覆蓋洞口表面--擠出

OverrideOpeningSurface2.png OverrideOpeningSurfaceModel2.png

覆蓋洞口表面--擠出和末端

相關主題

表面清單中的洞口表面