從選集中創建洞口

使用此命令以將選中的Archicad建築元素轉變為洞口。

選中的Archicad元素若與符合條件的元素(墻、板、網面、樑)碰撞,則會轉變為洞口。

例如:。變形體、MEP元素以及樓梯元素(淨空開啓)通常會轉變為洞口。

注意:若兩個相交的元素未出現碰撞(即因為自動交叉或實體元素操作),則不會創建任何洞口。

比如,導入的檔案可能包含表示力學空隙的多重樓層變形體。

1.選擇元素(此處為變形體)。

2.使用根據選擇創建洞口 命令

自右鍵上下文選單

設計> 連接 選單

CreateOpeningsCommand.png 

3.在出現的工具框中設定選項,再單擊工具框底部的創建洞口命令。

CreateOpeningPalette.png   CreateOpeningsDone.png

形狀

自動: 洞口會盡可能地匹配原始元素幾何體

矩形或圓形

偏移:

(可選)為洞口添加偏移。

保持初始元素

取消勾選以刪除原始元素。

合併鄰近的洞口

選中此項以合併小於此處所定義公差距離的洞口。

縱向合併:這對於彼此靠近的平行墻或彼此疊置的板很有用。

橫向合併:例如,MEP管道中的平行管道彼此非常靠近。

若未勾選此項,則分離的洞口會在各主元素上創建。

MergeNearbyYes.png 

MergeNearbyNo.png 

合併鄰近的洞口

不合併鄰近的洞口

元素ID

對於新近創建的洞口元素:

保留原始元素的ID(例如MORPH-002),或

根據洞口工具的預設值分配新的ID