圖形覆蓋規則和碰撞檢測中的表面標準

請注意,圖形覆蓋和碰撞檢測功能對表面的識別是有限的。

GORWalnut.png 

這些界面中的表面標準(表面、表面名稱)可能適用,也可能不適用,這取決於元素的類型和表面的設定方式。

請看以下章節,了解它是如何工作的:

結構元素:如果在元素設定中定義了表面,則標準適用。

圖庫部件:只有當表面來自於模型面板覆蓋時,標準才適用。

三維模型編輯產生的表面: 標準不適用

結構元素:如果在元素設定中定義了表面,則標準適用。

對於建築元素,如果在元素設定中定義了一個表面,那麼這個規則就適用。

例如,一個圖形覆蓋將胡桃木飾面應用於所有包含紅磚表面的元素。

初始的

用胡桃木覆蓋磚表面

ColumnBrickBM.png 

WallColumnWalnut.png 

帶有紅磚建築材料的柱段

"胡桃木 "覆蓋應用於整個柱子,基於元素設定中分配給分段的紅磚表面(通過建築材料)。

WallBrickEdge.png 

WallWalnut.png 

帶有磚邊緣表面的墻

"胡桃木 "覆蓋應用於整個元素,基於元素設定中設定的磚面(通過模型面板中的邊緣覆蓋)

SlabWhiteOpening.png 

SlabWhiteOpeningOverride.png 

紅磚板與藍色洞口元素

"胡桃木 "覆蓋應用於板元素(不是洞口),基於板設定中設定的磚塊表面

BlueSlabNoOverride.png 

BlueSlabOpeningOverride.png 

藍色板,加上帶有磚表面的洞口元素

"胡桃木 "覆蓋應用於洞口表面(不是板),基於洞口設定中設定的磚塊表面(通過模型面板)

SlabRedSurface.pngSlabCutbyRoof.png 

SlabWalnutGO.png 

頂面是紅磚表面的板(通過模型面板覆蓋)

被屋頂剪切的頂部表面

"胡桃木 "覆蓋應用於整個元素,基於元素設定中設定的磚面(即使磚表面在模型中不可見)

圖庫部件:只有當表面來自於模型面板覆蓋時,標準才適用。

對於圖庫部件、物件、GDL物件:

如果在 物件設定的模型面板中應用了表面,則圖形覆蓋和碰撞檢測也適用(基於訊息數據,每個Archicad參數都可以參與Archicad輸出)。

相反: 如果表面只在圖庫部件的自定義設定面板中定義(這是設定GDL腳本的面板,不是Archicad的參數),那麼圖形覆蓋和碰撞檢測的表面標準 就不會適用

初始的

用藍色覆蓋綠色表面

JadeSeatEntire.pngJadeSeatSettings2.png 

BlueSeat.png 

椅子的綠色表面在模型面板中設定

基於表面的標準適用

ChairJadeSeat.pngJadeSeatSettings1.png 

ChairJadeSeat00223.png 

椅子的綠色座面在自定義設定面板中設定(GDL腳本)

基於表面的標準並不適用

三維模型編輯產生的表面: 標準不適用

結構元素:如果由於模型編輯而“繼承”了表面,生成的表面將不作為圖形覆蓋考慮的因素。 例如,一個元素的表面可能來自於

實體操作(目標元素繼承算子元素的表面)

與其他元素的連接

元素嵌入其中(如洞口、門或窗)

由此產生的表面將不作為圖形覆蓋或碰撞檢測的考慮因素,因此元素將不會參與到圖形覆蓋或參與碰撞檢測中。