請注意,圖形覆蓋和碰撞檢測功能對表面的識別是有限的。
這些界面中的表面標準(表面、表面名稱)可能適用,也可能不適用,這取決於元素的類型和表面的設定方式。
請看以下章節,了解它是如何工作的:
對於建築元素,如果在元素設定中定義了一個表面,那麼這個規則就適用。
例如,一個圖形覆蓋將胡桃木飾面應用於所有包含紅磚表面的元素。
初始的 |
用胡桃木覆蓋磚表面 |
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帶有紅磚建築材料的柱段 |
"胡桃木 "覆蓋應用於整個柱子,基於元素設定中分配給分段的紅磚表面(通過建築材料)。 |
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帶有磚邊緣表面的墻 |
"胡桃木 "覆蓋應用於整個元素,基於元素設定中設定的磚面(通過模型面板中的邊緣覆蓋) |
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紅磚板與藍色洞口元素 |
"胡桃木 "覆蓋應用於板元素(不是洞口),基於板設定中設定的磚塊表面 |
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藍色板,加上帶有磚表面的洞口元素 |
"胡桃木 "覆蓋應用於洞口表面(不是板),基於洞口設定中設定的磚塊表面(通過模型面板) |
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頂面是紅磚表面的板(通過模型面板覆蓋) 被屋頂剪切的頂部表面 |
"胡桃木 "覆蓋應用於整個元素,基於元素設定中設定的磚面(即使磚表面在模型中不可見) |
對於圖庫部件、物件、GDL物件:
•如果在 物件設定的模型面板中應用了表面,則圖形覆蓋和碰撞檢測也適用(基於訊息數據,每個Archicad參數都可以參與Archicad輸出)。
•相反: 如果表面只在圖庫部件的自定義設定面板中定義(這是設定GDL腳本的面板,不是Archicad的參數),那麼圖形覆蓋和碰撞檢測的表面標準 就不會適用 。
初始的 |
用藍色覆蓋綠色表面 |
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椅子的綠色表面在模型面板中設定 |
基於表面的標準適用 |
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椅子的綠色座面在自定義設定面板中設定(GDL腳本) |
基於表面的標準並不適用 |
結構元素:如果由於模型編輯而“繼承”了表面,生成的表面將不作為圖形覆蓋考慮的因素。 例如,一個元素的表面可能來自於
•實體操作(目標元素繼承算子元素的表面)
•與其他元素的連接
•元素嵌入其中(如洞口、門或窗)
由此產生的表面將不作為圖形覆蓋或碰撞檢測的考慮因素,因此元素將不會參與到圖形覆蓋或參與碰撞檢測中。