區域列表參數

參數

簡短描述

詳細描述

 

面積縮小

計算面積作為扣減面積的百分比。

在區域設定 - 面積計算面板中: 如果您將“扣減率”設定為一定的百分比,那麼其結果表示的就是計算面積。

例如:如果將“扣減率”設定為20%,那麼“面積縮小率”則為80%。)

 

計算面積

扣減後的區域面積可通過區域設定面積計算面板中的扣減百分比數值設定再減去。

在區域設定 - 面積計算面板中: 選擇“扣減率”,然後輸入一個百分比,以此從扣減面積中將其減去。結果為計算面積。

Zone_CalculatedArea.png 

門表面面積

區域中所有門的總表面積。

如果門的2D多邊形的任何部份在區域的2D多邊形內或與區域的2D多邊形的邊緣一致,門就在區域內。

Zone_DoorsSurface.png 

門寬度

區域中所有門的總寬度。

如果門的2D多邊形的任何部份在區域的2D多邊形內或與區域的2D多邊形的邊緣一致,門就在區域內。

Zone_DoorsWidth.png 

提取的柱面積

從測量區域面積中減去的柱面積

如果區域多邊形內包含柱,那麼其具有一定相關性。如果與區域的關係= “僅減去區域面積” 以及在區域個性設定中設定的超出最小值的柱面積,那麼該區域可通過區域個性設定中的百分比設定進行扣減。

 

提取的填充面積

從測量區域面積中減去的填充面積。

如果區域多邊形內包含填充,那麼其具有一定相關性。如果“從區域中減去”適用於此填充項(參見填充設定 - 常規設定),那麼區域面積可通過設定的百分比扣減。

 

提取的低面積

從測量區域面積中減去的低吊頂面積。

 如果區域中被修剪調了一個屋頂或殼體: 該區域面積可通過區域個性設定中設定的“低吊頂面積減少”進行扣減。

 

提取的墻面積

從測量區域面積中減去的墻面積。

如果區域多邊形內包含墻,那麼其具有一定相關性。如果與區域的關係= “僅減去區域面積” 以及在區域個性設定中設定的超出最小值的墻面積,那麼該區域可通過區域個性設定中的百分比設定進行扣減。

 

地板厚度

底層地板厚度值。

按區域設定的名稱和定位面板定義。

Zone_FloorThickness.png 

被測量的面積

區域多邊形總面積。可包括符合其參考線標準的邊界墻面積。

如果區域延伸至其參考線上,邊界墻則包含在測量面積內。

Zone_MeasuredArea.png 

已測量淨面積

區域多邊形總面積。不包括邊界墻面積。

區域面積可通過區域多邊形中一定的元素面積進行扣減。

淨面積不包括區域內結構元素的覆蓋區

哪個“與區域的關係”選項在“區域範圍”上進行了設定。

 

與區域的關係可用於

- 墻和柱: 設定對話框,模型面板

- 幕墻:設定對話框,組件放置面板

 

樑的數量

區域中樑的數量。

如果樑的2D多邊形的任何部份在區域的2D多邊形內或與區域2D多邊形的邊緣一致,樑就在區域內。

Zone_NumberOfBeams.png 

柱的數量

區域中柱的數量。

如果柱的2D多邊形的任何部份在區域的2D多邊形內或與區域2D多邊形的邊緣一致,柱就在區域內。

Zone_NumberOfColumns.png 

凹角的數量

區域多邊形凹角。

 

 

角的數量

區域多邊形中角的總數

 

 

門的數量

區域中門的數量。

如果門的2D多邊形的任何部份在區域的2D多邊形內或與區域的2D多邊形的邊緣一致,門就在區域內。

Zone_NumberOfDoors.png 

燈的數量

區域中燈的數量。

如果燈的2D多邊形的任何部份在區域的2D多邊形內或與區域的2D多邊形的邊緣一致,燈就在區域內。

Zone_NumberOfLamps.png 

物件的數量

區域中物件的數量。

如果物件的2D多邊形的任何部份在區域的2D多邊形內或與區域的2D多邊形的邊緣一致,物件就在區域內。

Zone_NumberOfObjects.png 

墻部件的數量

墻部件: 沿著一條區域邊界延伸的墻。

 

Zone_NumberOfWallParts.png 

窗的數量

區域中窗的數量。

如果窗的2D多邊形的任何部份在區域的2D多邊形內或與區域2D多邊形的邊緣一致,窗就在區域內。

Zone_NumberOfWindows.png 

扣減面積

在測量淨面積通過一定元素等級的扣減後,區域面積則隸屬於區域個性設定。

結構元素:如果與區域的關係= “僅減去區域面積” 以及在區域個性設定中設定的超出最小值的墻/柱面積,那麼該區域可通過區域個性設定中的百分比設定進行扣減。

 

填充:如果“從區域中減去”適用於此填充項(參見填充設定 - 常規設定),那麼區域面積可通過設定的百分比扣減。

 

如果區域中被修剪調了一個屋頂或殼體: 該區域面積可通過區域個性設定中設定的“低吊頂面積減少”進行扣減。

 

相關元素 3D

3D區域碰撞的元素ID

對應(常規)列表參數為"碰撞區域",其中列出了區域的碰撞元素的名稱。

 

表面:

分配給區域的表面。

 

Zone_Material.png 

所有提取面積

在計算區域面積時減去的關於墻/柱/幕墻/填充項/低吊頂的總面積。

如果區域多邊形內包含某些元素,那麼其具有一定相關性。

區域面積計算變化取決於區域多邊形內的元素關於區域的設定以及區域個性設定。

 

統一的表面

選擇開啓或關閉可表示區域是否使用了一個統一的表面。

如果該選項處於關閉狀態,那麼區域表面繼承了週圍區域邊界的表面。

這個值在區域設定的模型面板中設定。選擇區域的表面,然後選擇:“在所有區域正表面使用這種表面”,或 “繼承邊界墻和修剪元素表面。”

 

墻內凹部份後部表面積

區域內從背面插入的墻的表面面積

墻插入是通過洞口幾何形狀創建的: 半槽邊框、墻插入、和/或墻壁龕。如果這些幾何圖形對區域產生了影響(比如,假設插入物尺寸超過了在區域個性設定中設定的最小值,和/或洞口參考線與該區域吻合),那麼這些參數可為您組成3D插入頂部部份、側面及背部部份面積。

 

墻內凹部份側表面積

區域內從側面插入的墻的表面面積

 

 

墻內凹部份頂部表面積

區域內從頂部插入的墻的表面面積

 

 

墻週長

界定區域的墻的週長。

 

Zone_WallsPerimeter.png 

墻表面面積

區域中墻的表面積。

如果墻的2D多邊形的任何部份在區域的2D多邊形內或與區域2D多邊形的邊緣一致,墻就在區域內。

Zone_WallsSurface.png 

窗表面面積

區域中窗的表面積。

如果窗的2D多邊形的任何部份在區域的2D多邊形內或與區域2D多邊形的邊緣一致,窗就在區域內。

Zone_WindowsSurface.png 

窗寬度

區域中所有窗的總寬度。

如果窗的2D多邊形的任何部份在區域的2D多邊形內或與區域2D多邊形的邊緣一致,窗就在區域內。

Zone_WindowsWidth.png 

區域類別

分配給這個區域的區域類別名稱

按區域設定的名稱和定位面板定義。

 

區域類別代碼

分配給這個區域的區域類別號碼

取決於區域類別。區域類別代碼已分配給區域類別,主要通過選項 > 元素屬性 > 區域類別完成(點擊重命名以訪問代碼字段)。

 

區域總週長

區域的參數,相當於區域體底部的區域多邊形。

對於通過參考線方法創建的區域來說,其週長是沿著邊界墻的參考線進行測量的。

 

區域名稱

按區域設定的名稱和定位面板中定義的區域名稱。

 

 

區域淨週長

區域的週長,沿著週圍墻的內邊緣測量(不考慮墻參考線的位置)。

 

Zone_NetPerimeter.png 

區域號碼

按區域設定的名稱和定位面板中定義的區域號碼。