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選擇轉換器以導入和開啟幾何轉換預設。
使用此對話框定義如何轉換導入到Archicad的IFC元素的幾何圖形。
建築元素
轉換到:
•結構元素,否則物件
•結構元素,否則變形體
通過這些選項中的任何一個,子類型為Ifc建築(Ifc墻、Ifc柱、Ifc樑等等)的IFC元素將被作為可編輯的Archicad元素導入(“結構元素”:墻、柱、樑等等。)
將導入的元素轉換為AC 以工具為基礎的結構元素的優點是保持參數,並且將應用Archicad功能(諸如自動交集運算)。
即使您選擇了“結構元素”選項,某些元素也不可以格式被導入:如非拉伸(BREP幾何圖形)元素,或在Archicad中沒有對應的元素)。
對於這類元素,您可以選擇將它們轉換為一個可編輯的變形體或一個物件(“要麼是物件/要麼是變形體”)。
•變形體
•物件
•元素轉換為變形體或物件確保完美的幾何圖形導入。
•產生的變形體是可編輯的。
•產生的物件將作為圖庫部件,其子類型將與IFC實體類型相匹配:例如,IfcColumn被轉換為一個Archicad物件,將有一個子類型“柱”。
分佈元素:
此選項可應用於領域為MEP的導入元素(IfcDistributionElement)。
這些元素可以被轉換為以下三種結果中的一種:
•變形體
•物件
•元素轉換為變形體或物件確保完美的幾何圖形導入。
•產生的變形體是可編輯的。
•產生的物件將作為圖庫部件,其子類型將與IFC實體類型相匹配:例如,IfcColumn被轉換為一個Archicad物件,將有一個子類型“柱”。
•MEP元素 :此選項從專案的MEP元素生成參數MEP元素。即使您選擇了此選項,IFC模型可能不包含足夠的數據來生成參數,在這種情況下,將生成非參數化MEP設備元素,或- 如果是有限的數據 - 將生成物件。
其他元素:
此選項定義瞭如何轉換既不是建築元素,也不是分佈元素的元素(如傢具和交通元素)。
•變形體
•物件
•元素轉換為變形體或物件確保完美的幾何圖形導入。
•產生的變形體是可編輯的。
•產生的物件將作為圖庫部件,其子類型將與IFC實體類型相匹配:例如,IfcColumn被轉換為一個Archicad物件,將有一個子類型“柱”。
IFC 場地幾何
如果您想包含導入的IfcSite的幾何圖形,勾選該方框。.
定義轉換的元素是否應該是可編輯的變形體或物件。(IfcSite幾何圖形不能被轉換成一個Archicad網面。)
定義如何安置導入的IFC模型:
匹配Archicad專案原點用:
•IFC場地位置(推薦)
•IFC 全局原點
導入未命名的IFC配置檔案
選擇如何處理導入到Archicad的未命名IFC配置檔案:
•自定義配置檔案(此選項不可用於在Archicad專案中創建任何新屬性)
•配置檔案屬性(新的剖面屬性可被添加到Archicad專案中)
幾何圖形轉換註釋
•為優化對共享的幾何圖形的管理,Archicad創建盡可能少的幾何元素(當生成變形體時)或盡可能少的圖庫部件(當生成物件時)。
•物件可以被放置在物件的嵌入圖庫中,否則另存到一個給出的鏈接圖庫中(見IFC 本地個性設定)。
•一些IFC模型可能包含帶有特殊幾何圖形的元素,可以被轉換為變形體,即使您選擇變形體轉換選項。這種情況下,Archicad將生成物件,來獲得完美的幾何圖形導入。
•導入的IfcSpace元素將總是生成Archicad區域,也將總是保持被導入元素的初始的幾何圖形。