Editor de Objetos GDL

O Editor de Objetos GDL possui todos os controles necessários para editar um objeto GDL.

Para uma descrição detalhada dos comandos de scripting e de edição de objetos, consulte o Manual de Referência GDL (disponível no menu Ajuda do Archicad).

Abrir Editor de Objetos GDL

Para abrir o Editor de Objetos GDL, dispõe das seguintes opções:

Para um objeto colocado: selecione o objeto, depois utilize Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Abrir Objeto (ou escolha este comando de atalho na barra de ferramentas Editar Itens da Biblioteca GDL)

OpenObject.png 

Procure um objeto em Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Abrir Objeto e , em seguida, procure o objeto desejado.

Procure um objeto por subtipo com Abrir Objeto por Subtipo ) na barra de ferramentas Editar Itens da Biblioteca GDL).

EditGDLToolbar001.png 

A janela que abre é o Editor de Objetos GDL.

GDLMasterWindow.png 

Utilize os botões do lado esquerdo para abrir diferentes tabelas/listas para edição (p.ex. de Detalhes, Parâmetros, Componentes) no Editor de Objetos GDL.

Objetos "Só-Leitura" de um Arquivo Contentor Biblioteca

Para editar um objeto colocado de um arquivo contentor biblioteca, deve primeiro extrair o contentor. De outro modo, a Janela do Editor de Objetos é "Só-Leitura".

Para mais informações, consulte Arquivo de Recipiente de Biblioteca.

Tópicos desta seção:

Os controles do Editor de Objetos GDL são descritos a seguir.

Imagem de Pré-visualização do Objeto

Detalhes

Parâmetros

Migração

Componentes e Descritores

Janela de Script

Símbolo 2D

Imagem de Pré-visualização

Vistas 2D e 3D

Atalhos do Editor GDL