基本的变形体编辑: 推-拉

1.点击一个变形体的平面。(选择多个子元素,同时进行编辑。)

2.从弹出式小面板中选择推-拉命令。

push_pull_0.png 

3.拖拽这个面 (前面点击的面) ,垂直的延伸变形体的形状: 用拉来延伸变形体;用推来压缩变形体。

push_pull_1.png     push_pull_2.png

在另一个变形体里创建一个变形体形成的洞口

如果“主”变形体的两端是平行的面,那么将一个变形体一直推到另一个变形体,这个方法是有效的。

对于其他种类的几何体,使用变形体上的布尔操作。

参见布尔操作与变形体

1.在一个已有的变形体上,使用“添加”命令,按照想要的洞口形状画一个新的变形体。

参见基本的变形体编辑: 添加

这个新的变形体变成了已有变形体的子元素 (因为该变形体是使用“添加”命令创建的。)

2.点击子元素,

3.使用“推-拉”命令,推动子元素,贯穿变形体。

4.在另一边点击光标,完成推动。

5.洞口创建出来了。

PushPullHole1.png     PushPullHole2.png

PushPullHole3.png