Editeur d'Objet GDL

L'Editeur d'Objet GDL contient tous les contrôles nécessaires pour éditer un Objet GDL.

Voir la description détaillée des commandes de script et de l'édition des objets dans le Guide de référence GDL (disponible dans le menu Aide d'Archicad).

Ouvrir l'Editeur d'Objet GDL

Pour ouvrir le dialogue Editeur d'Objet GDL, choisissez l'une des méthodes suivantes :

Pour les Objets placés : sélectionnez l'objet, puis choisissez la commande Fichier > Bibliothèques et Objets > Ouvrir Objet (ou choisissez le raccourci de cette commande dans la barre d'outils Editer éléments de bibliothèques GDL)

OpenObject.png 

Naviguez à un objet avec la commande Fichier > Bibliothèques et Objets > Ouvrir Objet, puis recherchez l'objet souhaité.

Naviguez à un objet par sous-type avec Ouvrir objet par sous-type dans la barre d'outils Editer éléments de bibliotheque GDL.

EditGDLToolbar001.png 

La fenêtre qui s'ouvre est l'Editeur d'Objet GDL.

GDLMasterWindow.png 

Utilisez les boutons à gauche pour ouvrir différents tableaux et listes à éditer (par ex. Détails, Paramètres, Composants) à l'intérieur de l'Editeur d'Objet GDL.

Objets “Lecture-seulement” dans un fichier conteneur bibliothèque

Pour éditer un élément de bibliothèque placé à partir d'un fichier conteneur de bibliothèque, vous devez d'abord en extraire les éléments. Sinon, la fenêtre d'Edition d'objet est en mode “Lecture-seulement”.

Pour une description détaillée, voir Fichier conteneur bibliothèque.

Les thèmes de cette section sont :

Les contrôles de l'Editeur d'Objet GDL sont décrits dans les suivantes.

Image de prévisualisation d'objet

Détails

Paramètres

Migration

Composants et Descriptifs

Fenêtres de script

Le Symbole 2D

Image de prévisualisation

Vues 2D et 3D

Raccourcis Editeur GDL