Migration von Lightworks-Einstellungen zu Cineware

Migration aus Archicad 17.

Die Lightworks Rendering Engine steht ab Archicad 17 nicht mehr zur Verfügung. Stattdessen ist die Cineware Engine in Archicad integriert. Diese Engine basiert auf Maxon Cinema 4D R21 und umfasst die meisten Parameter dieses Renderers.

Photorealistik-Einstellungen

Die in 3D-Ansichten gesicherten Lightworks Photorealistik-Einstellungen werden nicht zur Cineware-Engine übertragen (mit Ausnahme der Bildgrösse). Für solche Ausschnitte steht eine Standard-Rendering-Szene zur Verfügung.

Photorealistik-Einstellungen für Basis- und Skizzen-Engine werden aber beibehalten. Wenn Sie einen solchen 3D-Ausschnitt in Archicad öffnen:

ist im Teilfenster Nur 3D der Ausschnitt-Einstellungen die Rendering-Szene auf “Individuell” eingestellt

ist in den Photorealistik-Einstellungen die Szene auch auf “Individuell” eingestellt; diese Einstellungen entsprechen denen, die mit dem aktuellen Ausschnitt gesichert worden sind. Es kann jeweils nur einen Individuell-Eintrag im Dialogfenster “Szenen auswählen und verwalten” geben. Deshalb sollten Sie diese individuelle Szene umbenennen, wenn Sie sie erneut verwenden möchten.

Vordefinierte Rendering-Szenen in Archicad

Die Archicad-Vorlagedatei enthält für jede Sprachversion vordefinierte Rendering-Szenen, mit für die spezifischen Rendering-Szenarien konfigurierten Parametern.

Wenn Sie Ihre eigene Büro-Vorlage anstatt der Archicad Vorlage benutzen, haben Sie standardmäßig keinen Zugriff auf diese Szenen. Verfahren Sie folgendermaßen, um diese Szenen in Ihrer eigenen Projektdatei zu verwenden:

1.Öffnen Sie die Archicad-Vorlagedatei.

2.Öffnen Sie in den Photorealistik-Einstellungen das Dialogfenster Szenen auswählen und verwalten.

SelectManageSceneDB.png 

3.Wählen Sie eine oder alle vordefinierten Rendering-Szenen oder Ordner aus.

4.Klicken Sie auf Exportieren, um diese an einer beliebigen Stelle auf Ihrem Computer zu sichern. (Datei-Erweiterung: renderingscene)

5.Öffnen Sie Ihr eigenes Projekt/Ihre Vorlage.

6.Klicken Sie im Dialogfenster Szenen auswählen und verwalten auf Importieren, um die Szenen zu importieren.

Oberflächenmaterial-Einstellungen

Die für die Interne Rendering-Engine konfigurierten Oberflächenmaterial-Einstellungen sind kompatibel: sie werden in ihrem jeweiliges Oberflächen-Gegenstück in Cineware angewendet.

Wenn Sie das ältere Projekt öffnen, überträgt und erzeugt Archicad automatisch die Oberflächenmaterial-Einstellungen der Internen Engine in Cineware: Ihre alten Renderings sollten standardmäßig ähnlich aussehen wie das Modell im 3D-Fenster.

Die für Lightworks konfigurierten Oberflächenmaterial-Einstellungen werden nicht umgewandelt in Oberflächenmaterial-Einstellungen für Cineware.

Empfohlener Workflow für die Migration von Oberflächen zu Cineware

Verwenden Sie diesen Workflow, wenn Sie eine existierende Vorlagedatei haben und Ihre Oberflächen upgraden möchten, um die komplexeren Oberflächenparameter von Cineware ausnutzen zu können.

1.Gehen Sie in Archicad zu den Oberflächenmaterialien.

2.Wählen Sie eine existierende Oberfläche aus, die Sie upgraden möchten.

3.Klicken Sie in den Oberflächenmaterialien auf Neu.

4.Wählen Sie im Dialogfenster Neue Oberfläche die Option Einstellungen vom Katalog übernehmen.

5.Suchen Sie im integrierten Katalog des Oberflächenmaterials oder im BIMcomponents-Portal nach einem Material, das Ihrem vorhandenen Oberflächenmaterial möglichst ähnlich ist, und klicken Sie auf OK.

6.Die neu ausgewählten Oberflächenmaterial-Einstellungen ersetzen die vorherigen (nur für die aktuell ausgewählte Oberfläche).

Anmerkungen:

Der Name und die Indexnummer der ursprünglichen Oberfläche (wie in der Attribute-Palette aufgelistet) bleiben ungeändert, selbst nachdem die Einstellungen überschrieben worden sind.

Oberflächen können eine Deckschraffur enthalten, mit der sie in bestimmten Archicad Ansichten dargestellt werden. Diese Funktion wird die Deckschraffur - soweit vorhanden - des Original-Oberflächenmaterials (früher Vektorschraffur genannt) nicht überschreiben. Sie bleibt im Projekt unverändert und wird unverändert in der Attribute-Palette aufgelistet.