Texturdateien - Namenskonventionen
Oberflächen mit Texturen enthalten Verweise auf Texturdateien in der Bibliothek. Diese Texturdateien werden nur durch ihren Namen unterschieden, ihre Dateierweiterung wird nicht berücksichtigt.
Die Dateinamen zu vielen Texturen im Oberflächenkatalog enthalten Suffixe, die die Unterscheidung ihrer Verwendungsmöglichketen erleichtern:
•c für Bilder im Farb-Kanal
•d für die Diffusion
•l für die Leuchtdichte
•t für die Transparenz
•r für die Reflexion
•ro für die Rauhheit
•e für die Umgebung
•f für Nebel
•b für Bump
•n für Normal
•a für Alpha
•s für Spiegelnd
•gl für Glühen
•dp für Verschiebung
•gr für Gras
•-opt für Bilder, die von Hardware-Beschleunigung und Basis Rendering Engine verwendet werden
Wird ein Bild von mehreren Kanälen verwendet, so werden die Suffixe erweitert, z. B. cs für Farbe und Spiegelnden Kanal.