Textúra beállítások (Alap renderelő motor)

(Beállítások > Elemattribútumok > Felületek)

A Textúra panelen a textúra hozzárendelhető egy felületi attribútumhoz.

Ezek a felületi beállítások az Alap renderelő motorra vonatkoznak.

A Cineware textúrabeállításait lásd itt: Textúrák (Cineware felületek).

TexturePanel.png 

Az alábbi szakasz témái:

Textúrák kiválasztása és szerkesztése

Textúra megjelenésének beállítása

Alfa csatorna hatások

Felületi textúrák megjelenítése a 3D ablakban

Textúrák kiválasztása és szerkesztése

Ha a kiválasztott Felülethez már tartozik textúra, annak neve és előnézete megjelenik a Textúra panelban, a képpontok számával kifejezett képmérettel egyetemben.

Textúra hozzárendelése a felülethez:

1.Kattintson a Tallózás gombra a Kép betöltése könyvtárból párbeszédablak megnyitásához és keresse meg a szükséges textúra térképet.

2.Textúra hozzárendeléséhez kattintson az OK gombra.

LoadImage.png 

Lásd még: Textúrafájlok - elnevezési szabályok.

Megjegyzések:

Csak a tervkönyvtárakból származó fájlok tallózhatók.

Ha archív formátumban menti az Archicad tervet, akkor használhatja a Kapcsolt textúrák mentése jelölőnégyzetet (lásd: Archív tervek).

Kattintson a Kép eltávolítása gombra a textúra és a felület közötti kapcsolat megszüntetéséhez.

RemoveTexture.png 

Textúra megjelenésének beállítása

Adja meg a 3D-s felületekre alkalmazott textúra függőleges/vízszintes méretét.

TextureMiddle.png 

Jelölje be az Eredeti arány megtartása lehetőséget, ha minden elemnél meg kívánja őrizni az eredeti textúrafájl arányait.

Határozza meg a kiválasztott kép elforgatási szögét.

Használja a négy Elosztás választógombot a textúrasor elrendezéséhez.

Megjegyzés: Ennek akkor lesz jó eredménye, ha szakadásmentes burkolásra előkészített textúrákat használ. Ezek olyan képek, melyek úgy helyezhetők el mátrix formában, hogy csatlakozó éleik mentén nem látható határvonal.

Jelölje be a Véletlen kezdőpont négyzetet a textúra kezdőpontjának véletlenszerű elhelyezéséhez. Ez a lehetőség akkor hasznos, ha a tervben lévő hasonló elemeknek különbözőképpen kell kinézniük.

A Példa lenyíló listában módosíthatja az Előnézetben megjeleníteni kívánt textúraegységek számát - ez segít jobban átlátni, hogyan fog megjelenni a textúra.

Alfa csatorna hatások

A Textúra panel ezen előugró ablakában adhatók meg az Alfa csatorna hatások.

AlphaBoxes.png 

32 bites színes képek esetében az RGB színkomponensek (vörös-zöld-kék) mellett rendelkezésre áll az Alfa csatorna, amely egyes képszerkesztő programokban (mint pl. az Adobe Photoshop) szerkeszthető. Az Archicad biztosítja az Alfa csatornán tárolt információk többféle felhasználását:

fényképezésnél elemek takarására.

átlátszóság és kidomborodó hatások kialakításához.

a textúra néhány felület jellemzőjének modellezésére.

Felület

Ha az alfa érték színe fehér, a textúra színe látszik, ha fekete, a felület eredeti színe lesz látható az adott felület adott képpontján. Ha az érték szürke, a két szín keveredik, és ennek eredménye lesz látható a fényképezésnél.

Környezeti

A Felületnél leírtak vonatkoznak ide; de a felület színe helyett a környezet színe értendő.

Csillogás

Azt mutatja, hogy a tükröződés-hatás milyen mértékben érvényesüljön. Ha az alfa érték fehér, a tükröződés hatása teljes az adott képponton. Ha az alfa érték fekete, a tükröződés hatása egyáltalán nem érinti az adott képpontot. Itt is szerepelhetnek köztes értékek.

Diffúzió

A diffúz fény hatását jelöli a tükröződéshez hasonlóan.

Domborzat

Az adott képponthoz tartozó tárgyfelület állását adja meg, lehetővé teszi kidomborodó hatás elérését a felületen. A fehér értékek kiemelkedéseket, a feketék pedig bemélyedéseket jelölnek.

Átlátszóság

Ha az érték fehér, a textúra színe látható; ha fekete, a textúra teljesen átlátszó az adott képpontnál. Itt is szerepelhetnek köztes értékek.

Felületi textúrák megjelenítése a 3D ablakban

használja a hardveres gyorsítás motort (Nézet > 3D nézet beállításai > 3D stílusok)

Ügyeljen arra, hogy a Hardveres gyorsítás beállításoknál legyen bejelölve a Textúrák jelölőnégyzet (kattintson a További beállítások lehetőségre a 3D stílusok beállításainál).

OpenGLTextures.png 

Megjegyzés: A textúrák irányát és kezdőpontját testre szabhatja a 3D nézetekben.

Lásd 3D textúra illesztés.