ルートをグラフィカルに編集

選択したルート要素のエッジ、ノード、基準線をクリックすると、ペットパレットコマンドにアクセスできます。

新規ノードを挿入

InsertNode.gif 

基準線から:

1.[新規ノードを挿入]を選択します。

2.ドラッグして新しいノードを作成し、ルートの形状を変更します。

頂点を移動

MEPMoveNode.gif 

隣接する2つの直線の辺の間のノードに対して使用可能です。

接続ノードをドラッグするか、座標情報に値を入力します。これにより、辺の長さが変更されます。

高度変更ルート(平面図)

ElevateMEPFP.gif 

ルートの変更する高度の値を入力します。

高度変更ルート(3D)

MEPElevate3D.gif 

[移動]コマンドで、Z軸のルート高度を変更します。

ルートを続行

MEPContinueRoute.gif 

1つの接続していない直線の辺の終端で使用可能です。

フレキシブルダクト:頂点を移動

FlexMoveNode.gif 

フレキシブルダクトのノードをクリックします。

[サブ要素を移動]を選択し、ノードをドラッグします。

フレキシブルダクト:新規ノードを挿入

FlexNewNode.gif 

フレキシブルダクトの中心線上をクリックします。

[サブ要素を移動]を選択し、中心線をクリックして新しいノードを作成します。

セグメントをオフセット

Offsetsegment.gif 

1.要素を選択します。

2.中心線/軸をクリックします。

3.ペットパレットから「セグメントをオフセット」を選択して移動します。

注記:分岐と接続しているルートには使用できません。

MEPルートを分割

SplitMEProutes.gif 

1.分割するルートを選択します。

2.[編集]→[変形]→[分割]コマンドを選択するか、またはツールバーから手斧アイコンを選択します。

3.仮の分割線を描画します。

注記:3Dウィンドウの場合は、赤い分割平面がフィードバックとして表示されます。

4.目玉のカーソルが表示されたら、分割線/円弧のいずれかの側でクリックします。

5.クリックした側の要素は選択されたままになります。反対側の要素は選択解除されます。