BIMx:モデルデータ、3Dモデル設定、テクスチャに関する注記

BIMxで保存する前にArchicadモデルを最適化する場合のヒントと技術的な詳細を示します。

どのBIMxアプリでBIMxモデルを開いても、モデルはデフォルトでArchicadで定義されたモデル単位を使用します。

詳細な説明と例については、こちらの記事「ArchicadのエクスポートをBIMxに最適化する」を参照してください。リンク先

BIMxプレゼンテーションを強化する太陽設定

Archicad 27の場合:日付と時刻の太陽の位置を3D投影設定またはカメラの設定で使用する場合、Archicadは実際の太陽の位置をBIMx Hyper-modelに保存し、BIMxの太陽設定パレットはカスタムではなくデフォルトで日付と時刻を開きます。

「」を参照してください。

日付と時刻をデフォルトで使用することで、BIMxでダイナミックなプレゼンテーションを作成し、1日のさまざまな時間のモデルの実際の外観を反映した太陽と影のエフェクトを表示することができます。

Archicadで時間設定の異なるカメラポジションを保存し、BIMxギャラリー項目としてHyper-modelに含めることができます。 また、BIMxにお気に入りを保存して、ご使用のデバイスで同じ目的で使用することもできます。

詳細情報: BIMxでの確な太陽の位置

要素IDフィールドの使用

各Archicad要素が要素IDを持ち、[ツールの設定]ダイアログボックスの[分類とプロパティ]パネルでデフォルトで定義されています。 BIMxで最良の結果を得るために、Archicadモデル要素にこの要素IDデータが含まれていることを確認してください。

詳しくはこちらをご覧ください。

背景:チームワークでの作業中、課題の作成中、またはハイパーリンクの生成中に、BIMxは各要素をIDで識別することにより、選択要素にスマートなフィードバックを提供することができます。 Archicadモデルにこの要素IDデータが含まれていない場合、BIMxは選択要素に関するIDベースのフィードバックを提供できません。

BIMx 3D形式の変更(Archicad 26以降)

Archicad 26の時点で、BIMxモデルは単一の最新の3Dモデル形式が使用されます。

以前のバージョンでは、BIMx形式へのエクスポートは、2つの異なる形式(古い形式と新しい形式)に対応するために、3Dモデルを2回生成する必要がありました。リニューアルされたモバイル、ウェブ、デスクトップアプリは、すでに新しい3D形式のみを使用しています。

Archicad 26以降、以前の古い3Dモデル形式はエクスポートされなくなり、全てのモデルが新しい形式でのみエクスポートされるようになります。Archicadからのエクスポートは、多くの場合かなり速く、ファイルサイズも小さくなりました。

新しい形式の利点は、BIMx DesktopとBIMx Webでご覧いただけます。

BIMxモデルはArchicadの場所の設定を反映します。

直射日光が当たることで、よりリアルなモデルになります(北距は暗くなります)。[プロジェクト設定]→[場所の設定]でプロジェクトの場所や北角度を設定し、BIMxで希望するリアルな光の方向で3Dモデルを開くことができます。

「天空」背景の自動回転機能

Archicadで定義された視野は、BIMxにも反映されます。3D投影設定で希望する視野を設定します。同じHyper-modelに含まれるインテリアとエクステリアの3Dモデルなどに異なる値を設定することができます。

オンザフライレンダリング(環境オクルージョン)は、全てのBIMxアプリで利用可能です。

テクスチャ

BIMxは、jpg、bmp、tif、tga、png、gif形式の表面テクスチャに対応しています。

何らかの原因でテクスチャをロードできなかった場合、そのテクスチャを使用するオブジェクトはテクスチャの代わりに材質カラーで描画されます。

Archicad 26では、ArchicadモデルをBIMxにエクスポートする際に、3Dビューのテクスチャサイズ制限を独自に設定することができ、テクスチャ品質、モデルサイズ、エクスポートに必要な時間をより適切にコントロールできます。Archicad 25以前のバージョンでは、従来の制限は1024×1024ピクセルでハードコーディングされていました。

新しいデフォルトは2048×2048ピクセルで、これを最大にして4096×4096ピクセルにすると最高の精細度になります。また、ファイルサイズを制限して時間を節約するために、より小さいテクスチャサイズを選択することも可能です。

アルファチャンネルテクスチャ効果

物理モデルの代わりにテクスチャマッピングやアルファチャンネルの透過画像を使用します。この方法は、モデル内に多数の樹木、車両、フェンスなどの複雑なオブジェクトが必要な場合に非常に有効です。

BIMxは、32ビットtif、tga、およびbmp画像によるアルファチャンネルテクスチャ効果に対応しています。アルファチャネル効果をBIMx内部で検出できるようにするには、Archicadの材質/テクスチャ特性で透過を有効にする必要があります。

ただし、透過オブジェクトは正しい表示順序で表示する必要はありません。これを行う場合、プロジェクトの表示品質に多大な影響があります。