Definições Ferramenta Câmara

Faça duplo clique na ferramenta Câmara para abrir as Definições da Ferramenta Câmara.

Utilize estas definições para definir as vistas de perspectiva individuais e o caminho da Animação.

Camera_Tool.png 

Para mais informações, veja Câmaras.

A caixa de diálogo Definir Câmaras e a Planta estão activas ao mesmo tempo, por isso é possível alterar as definições, a localização das câmaras e as orientações, sem ter que abrir e fechar a janela repetidamente.

CameraSettings.png 

Clique em Novo para adicionar um novo percurso ao projecto, e começar uma nova colecção de projecções 3D. Surge a caixa de diálogo Novo Percurso de Câmara. Aqui, é possível:

Introduzir o nome do novo Percurso.

Adicionar Cópia do Percurso Actual: marque esta opção para duplicar o conjunto de projecções actual, enquanto define um novo.

Clique em Novo Nome para renomear o percurso actual, indique o novo nome na caixa de diálogo, e clique OK, ou seleccione um percurso na lista pop-up.

Se já tiver definido um ou mais percursos, seleccione o desejado, a partir do menu pop-up.

Clique em Apagar para eliminar o percurso actual. O nome do percurso será retirado da lista, e todas as suas câmaras serão apagadas.

Câmara

Para seleccionar uma câmara específica, do percurso actual, utilize as setas para navegar pelos números da câmaras, ou indique o número a partir do teclado.

Esperar Câmara

Refere-se ao valor de frames paradas (unidades de tempo), durante as quais o percurso animado é interrompido em determinada câmara, antes de passar à próxima.

Percurso Suave nas Câmaras

Restaura a linha tangente, que define o percurso, à sua localização original, caso a tenha modificado.

Posição da Câmara Actual

Câmara Z: introduza um valor para especificar a altura da Câmara a partir da Cota Zero.

Alt. P. Fuga: introduza um valor para especificar a altura do Ponto de Fuga a partir da Cota Zero.

Distância: introduza um valor para especificar a distância horizontal entre a Câmara e o Ponto de Fuga.

Azimute: introduza um valor para especificar o Azimute da Câmara em relação ao Ponto de Fuga.

Ângulo de Visão: introduza um valor aqui para especificar o ângulo de abertura da Vista da Câmara.

Inclinação: indique o valor do ângulo de inclinação da Câmara.

Posição do Sol

Use estes controlos para definir a Posição do Sol para a Câmara seleccionada.

Ver Posição do Sol.

Utilize os controlos Cor/Espessura da Caneta, para definir uma cor para a Câmara seleccionada. (Para modificar a cor da linha de percurso, utilize o botão Percurso para abrir a caixa de diálogo Percurso.)

Luz Solar: clique neste botão para aceder à caixa de diálogo Definições de Luz Solar.

Para mais pormenores, veja a caixa de diálogo Definições de Luz Solar.

Percurso

Para abrir esta caixa de diálogo, clique em Percurso nas Definições de Câmara.

CameraSettingsPath.png   PathOptions.png

Controlo do Movimento

Câmara: seleccione a forma do Percurso:

Polígono: clique neste botão para colocar os Frames intermédios ao longo de uma linha recta entre Câmaras (Percurso de Animação Poligonal).

Bézier: clique neste botão para colocar os Frames intermédios ao longo de uma curva entre Câmaras (Percurso de Animação Bézier).

Nota: Bézier cria animações mais suaves, e os Percursos Polígono são mais bruscos.

Aberto: clique aqui para um Percurso aberto.

Dica: a primeira e última Frame de um Percurso Animado podem também ser coincidentes.

Fechado: clique nesta opção para um Percurso contínuo.

Dica: utilize esta opção para criar Animações suaves sem fim.

A opção Ponto de Fuga define a forma do ponto de fuga durante o Percurso Animado.

Polígono: esta opção posiciona os pontos de fuga das frames intermédias sobre a linha recta que une dois pontos de fuga principais consecutivos.

Suave: clique neste botão para colocar Pontos de Fuga ao longo duma curva suave entre Pontos de Fuga principais.

Nota: esta opção só está disponível se tiver especificado Bézier para o movimento da câmara.

Dica: utilize o Ponto de Fuga Polígono se a sua câmara se mover muito, mas se o ponto de fuga se mantiver fixo, ou se mover pouco. É este o caso, quando circula à volta de um edifício, mas mantém o mesmo ponto de fuga. Noutros casos, tente ambos os métodos, para verificar qual é o mais eficaz.

Resolução do Movimento

Cada Projecção 3D que adiciona ao Percurso é considerada uma Frame principal. O Archicad pode interpolar entre estas frames principais para criar vistas intermédias, o que produz uma animação mais suave.

Câmaras no Percurso: indica o número total de Câmaras no Percurso Poligonal ou Bézier actual.

Em cada Intervalo: introduza aqui o número de frames intermédias entre cada Frame principal.

Um número maior de frames intermédias produz uma animação mais suave, mas utiliza mais memória e espaço em disco.

Total de Imagens: mostra o número total de Câmaras e frames intermédias.

Opções de Visualização

Defina o formato de visualização das frames do Percurso actual: (As Câmaras nunca são visualizadas nas impressões.)

Nenhum: já que as Câmaras não podem ser associadas a Vegetais, esta opção é a única forma de as ocultar no ecrã.

Só Câmaras

Câmara & Percurso

Tudo: a localização das frames intermédias também será mostrada.

Seleccione as frames a visualizar:

Clique na opção Câmaras para especificar as frames principais a visualizar.

Clique em Tudo para visualizar todas as frames do percurso

Esta definição é utilizada por defeito na caixa de diálogo Criar Animação: só será processada a parte visível do percurso.

Indique uma cor de caneta para a linha do Percurso.

Para mais informações, veja Animação.

Clique em OK para confirmar as Opções de Percurso e regressar à caixa de diálogo Definir Câmara.