Editor de Objeto GDL

El Editor de Objeto GDL contiene todos los controles necesarios para editar un Objeto GDL.

Para obtener una descripción detallada de comandos de scripting y edición a nivel de objeto, consulte la Guía de Referencia GDL (disponible en el menú de Ayuda de Archicad).

Abrir Editor de Objeto GDL

Para acceder al Editor de Objeto GDL, elija una de las siguientes maneras:

Para un objeto colocado: seleccione el objeto y, a continuación, utilice Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto (o elija este comando de atajo desde la barra de herramientas Editar Ítems de Biblioteca GDL)

OpenObject.png 

Busque un objeto con Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto, luego busque el objeto deseado.

Busque un objeto por subtipo con Abrir Objeto por Subtipo desde la barra de herramientas Editar Elementos de Biblioteca GDL.

EditGDLToolbar001.png 

La ventana que se abre es el Editor de Objetos GDL.

GDLMasterWindow.png 

Utilice los botones del lado izquierdo para abrir las distintas tablas/listas para editar (p. ej., Detalles, Parámetros, Componentes) dentro del Editor de Objetos GDL.

Objetos de “Solo Lectura” de un archivo contenedor de biblioteca

Para editar un objeto colocado desde un archivo contenedor de biblioteca, debe primero extraer el contenedor. De lo contrario, la ventana de edición de objetos será de “Solo Lectura”.

Para mayor información, ver Archivo Contenedor Bibliotecas.

Temas en esta sección:

Los controles del Editor de Objetos GDL se describen en las siguientes secciones.

Imagen previsualización de Objeto

Detalles

Parámetros

Migración

Componentes y Descriptores

Ventanas de Script

Símbolo 2D

Imagen Previa

Vistas 2D y 3D

Atajos de Teclado del Editor GDL