Melhorias na Renderização com Base Física
O mecanismo nativo de Renderização com Base Física do Archicad usado nas vistas em 3D garante visualizações mais realistas enquanto você modela - sem precisar criar uma renderização.
O Archicad 28 traz novas melhorias para esse recurso experimental:
Céu gerado processualmente
Simula efeitos de dispersão de luz na atmosfera para gerar uma cúpula do céu com base física. As superfícies na sombra refletem a iluminação difusa calculada a partir do céu.
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Altitude do sol 35° |
Altitude do sol 10° |
Melhoria na Oclusão de ambiente
Usando uma sequência de baixa discrepância, o novo algoritmo distribui as amostras de maneira mais eficiente, eliminando artefatos em regiões com amostragem insuficiente.
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Oclusão de ambiente - antes |
Oclusão de ambiente - depois |
Sombras Projetadas
O mapeamento de sombra produz resultados muito mais rápidos do que os volumes de sombra, com bordas de sombra suaves. A distorção de perspectiva otimiza o mapa de sombras para que os objetos mais próximos da câmera ocupem mais espaço (no mapa de sombras), eliminando quase completamente o efeito de serrilhado da perspectiva.
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Volume de sombra |
Mapeamento de sombras - produzindo sombras suaves |
Com essa abordagem, as sombras projetadas funcionam conforme o esperado (antes era uma forma retangular).
Controle automático de exposição e florescimento
O mapeador de tons agora ajusta a exposição (semi)automaticamente, semelhante às câmeras da vida real. As regiões de alta luminância geram um efeito de "florescimento" ("blooming" - a.k.a. "brilho").
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A exposição é ajustada automaticamente |
Efeito de florescimento |
O ajuste de exposição é mais perceptível no modo explorar 3D, pois adiciona um atraso de meio segundo. O florescimento pode ser mais forte ou mais fraco, dependendo da localização da câmera na cena.