Renderizador Redshift: Limitações atuais
No estágio atual de desenvolvimento, você experimentará certas limitações ao usar o Redshift para renderizar no Archicad (versões 25 e 26), em comparação com o Cineware. Por favor, verifique as seguintes notas e recomendações.
Notas sobre as superfícies: Problemas gerais
Notas sobre superfícies: Catálogo padrão
Definições Básicas de Renderização
Definições Detalhadas do Cineware
Mesclando entre camadas
Ao usar várias camadas, tente configurá-las da maneira mais simples possível. Combinações de camadas mais complicadas - mesmo com o modo de mesclar definido - podem resultar em uma exibição de textura inesperada.
Colisão, Refletância e Transparência
Para muitas superfícies, os canais Colisão, Refletância e Transparência devem ser desligados ou usados com valores baixos (1-15)
Alfa
Apenas no Mac: Você pode encontrar problemas com a transparência alfa e alfa
Outros canais de superfície
O renderizador Redshift não suporta os seguintes canais de superfície:
•Difusão
•Ambiente
•Névoa
•Claridade
•Deslocamento
•Grama
•Iluminação
Outros canais só funcionam de forma simplificada (nem todos os parâmetros adicionais funcionam)
Notas sobre as superfícies: Problemas gerais
Tijolo - Cerâmico
•A renderização é mais lenta
•O canal colisão deve ser desligado ou usado com valores baixos (1-15)
Concreto
•Difusão
•O canal colisão deve ser desligado ou usado com valores baixos (1-15)
•Problemas de camadas/dobramento
Vidro
•Problemas de refletância e transparência
•A colisão substitui a transparência
Metal
•O canal de colisão deve ser desativado
•A refletância deve ser desligada ou minimizada
•No Mac: Você pode encontrar problemas com a transparência alfa e o alfa
Água
•O canal de colisão deve ser desativado
•A refletância deve ser desligada ou minimizada
Notas sobre superfícies: Catálogo padrão
Para as texturas básicas padrão, esteja ciente do seguinte:
Metal
A refletância deve ser desligada ou minimizada
Cobertura
A camada de cor de refletância substitui a textura do canal de cor
Tijolo e Argamassa
Problemas de Colisão, Paralaxe e Deslocamento
Ar
A camada de cor no canal alfa não funciona; a textura é completamente invisível na renderização.
Folhagem - Árvores de Folhas Pequenas e Folhagens - Uvas silvestres
O sol realça a textura, portanto o canal Refletância nas Definições de Superfície deve ser desligado.
Concreto02
A renderização com a predefinição de baixa qualidade resultará em texturas inferiores em comparação com o Cineware. (Maior qualidade oferece melhor suporte de textura)
Isolamento - Fibra de Vidro
O canal Alfa nas Definições de Superfície deve ser desligado.
Metal - Níquel
A textura fica preta na renderização. Para evitar isso, o canal de Refletância deve ser desligado. (Outros metais também podem produzir resultados estranhos devido às camadas Alfa e Refletância).
Pavimento - Musgo de Tijolo
A textura pode ser afinada desligando a primeira camada de Ruído no canal Cor ou modificando o modo de mistura de ruído e os valores de força de mistura da camada de ruído.
Água - Ondulada e Água - Lagoa
O canal de refletância deve ser desligado.
Vidro - Lâmpada
Não ilumina as superfícies próximas.
Lembre-se das seguintes limitações específicas do sombreador.
Fresnel
Substituirá a textura da superfície
Gradiente
Com tipos 3D, a textura fica desalinhada
Colorizador, Filtro, Fusão, Camada, Posterizador
Essas opções de textura se baseiam em outras texturas, de modo que pode haver inconsistências
Efeitos de Sombreamento e Esboços
•A maioria destes funciona, mas com inconsistências
•O efeito da variação não funciona de forma alguma
Procedimento de sombreadores
As texturas podem estar desalinhadas
Limitações relacionadas a objetos com Luz nas renderizações.
Área de Luz
Funciona apenas com formas de Retangulares e de disco no Redshift
Luz Paralela
Não há sombra por trás da fonte de luz no Redshift
Luz da Janela
•A fonte de luz não ilumina superfícies próximas sem Iluminação Global
•A luz é muito brilhante
Objeto Sol
Difere do Cineware (pode ser muito brilhante)
Efeitos de iluminação
Não suportado
Definições Básicas de Renderização
Qualidade das Sombras
Não funciona devido à falta da função Sombras projetadas.
Definições Detalhadas do Cineware
Por projeto: vários parâmetros das "Definições Detalhadas" não aparecem na interface do Archicad, porque não são suportados. (Consulte Notas, abaixo).
Os padrões foram definidos para serem os mais úteis possíveis.
Exposição Fotográfica
Use essas definições de câmera para tornar as renderizações internas/externas mais escuras ou mais claras.
Shader Baking
Ajustando essas definições pode melhorar a qualidade da textura, se necessário. O Shader Baking afeta as texturas, mesmo quando se usa o Céu.
Eliminar Ruído
Os efeitos de redução de ruído podem diferir dependendo do Win vs. Mac, assim como a placa de vídeo utilizada. O Optix está disponível apenas para Nvidia (Win)
Iluminação global
A definição padrão é Irradiação Cache e Nuvem de Pontos de Irradiância. Deixe-os como estão para renderizações mais rápidas.
Para renderizações de qualidade final, a Força Bruta é preferível, mas esteja preparada para renderizar por muito tempo.
Opções - removido
Grama e Suavização removida
Opções Gerais removidas
Sombra Projetada - removido
Ambiente - alguns parâmetros removidos
Os seguintes parâmetros são removidos:
•Sombra do sol: Cor, Transparência, Precisão;
•Céu: Intensidade, Ozônio;
•Atmosfera
•Névoa
•Arco-Íris
•Raios de Sol
Efeitos
Os seguintes efeitos ou parâmetros são removidos:
•Cáusticas
•Cel Renderizador
•Mapeamento de Cores
•Correção da Cor
•Profundidade de Campo
•Efeito de Vinheta
•Modelo monocromático (funciona apenas com o Modelo Branco)
•Distância Névoa
•Lentes e Filtros
•Câmera Esférica
•Use Renderização Estéreo
•A renderização paralela não funciona: O Redshift não pode renderizar duas ou mais imagens ao mesmo tempo
•O céu do HDRi é escuro. A luz solar adicional deve ser usada neste caso