Renderizador Redshift: Limitações atuais

No estágio atual de desenvolvimento, você experimentará certas limitações ao usar o Redshift para renderizar no Archicad (versões 25 e 26), em comparação com o Cineware. Por favor, verifique as seguintes notas e recomendações.

Canais de superfície

Notas sobre as superfícies: Problemas gerais

Notas sobre superfícies: Catálogo padrão

Sombreadores

Fontes de luz e objetos

Definições Básicas de Renderização

Definições Detalhadas do Cineware

Outras limitações conhecidas

Canais de superfície

Mesclando entre camadas

Ao usar várias camadas, tente configurá-las da maneira mais simples possível. Combinações de camadas mais complicadas - mesmo com o modo de mesclar definido - podem resultar em uma exibição de textura inesperada.

Colisão, Refletância e Transparência

Para muitas superfícies, os canais Colisão, Refletância e Transparência devem ser desligados ou usados com valores baixos (1-15)

Alfa

Apenas no Mac: Você pode encontrar problemas com a transparência alfa e alfa

Outros canais de superfície

O renderizador Redshift não suporta os seguintes canais de superfície:

Difusão

Ambiente

Névoa

Claridade

Deslocamento

Grama

Iluminação

Outros canais só funcionam de forma simplificada (nem todos os parâmetros adicionais funcionam)

Notas sobre as superfícies: Problemas gerais

Tijolo - Cerâmico

A renderização é mais lenta

O canal colisão deve ser desligado ou usado com valores baixos (1-15)

Concreto

Difusão

O canal colisão deve ser desligado ou usado com valores baixos (1-15)

Problemas de camadas/dobramento

Vidro

Problemas de refletância e transparência

A colisão substitui a transparência

Metal

O canal de colisão deve ser desativado

A refletância deve ser desligada ou minimizada

No Mac: Você pode encontrar problemas com a transparência alfa e o alfa

Água

O canal de colisão deve ser desativado

A refletância deve ser desligada ou minimizada

Notas sobre superfícies: Catálogo padrão

Para as texturas básicas padrão, esteja ciente do seguinte:

Metal

A refletância deve ser desligada ou minimizada

Cobertura

A camada de cor de refletância substitui a textura do canal de cor

Tijolo e Argamassa

Problemas de Colisão, Paralaxe e Deslocamento

Ar

A camada de cor no canal alfa não funciona; a textura é completamente invisível na renderização.

Folhagem - Árvores de Folhas Pequenas e Folhagens - Uvas silvestres

O sol realça a textura, portanto o canal Refletância nas Definições de Superfície deve ser desligado.

Concreto02

A renderização com a predefinição de baixa qualidade resultará em texturas inferiores em comparação com o Cineware. (Maior qualidade oferece melhor suporte de textura)

Isolamento - Fibra de Vidro

O canal Alfa nas Definições de Superfície deve ser desligado.

Metal - Níquel

A textura fica preta na renderização. Para evitar isso, o canal de Refletância deve ser desligado. (Outros metais também podem produzir resultados estranhos devido às camadas Alfa e Refletância).

Pavimento - Musgo de Tijolo

A textura pode ser afinada desligando a primeira camada de Ruído no canal Cor ou modificando o modo de mistura de ruído e os valores de força de mistura da camada de ruído.

Água - Ondulada e Água - Lagoa

O canal de refletância deve ser desligado.

Vidro - Lâmpada

Não ilumina as superfícies próximas.

Sombreadores

Lembre-se das seguintes limitações específicas do sombreador.

Fresnel

Substituirá a textura da superfície

Gradiente

Com tipos 3D, a textura fica desalinhada

Colorizador, Filtro, Fusão, Camada, Posterizador

Essas opções de textura se baseiam em outras texturas, de modo que pode haver inconsistências

Efeitos de Sombreamento e Esboços

A maioria destes funciona, mas com inconsistências

O efeito da variação não funciona de forma alguma

Procedimento de sombreadores

As texturas podem estar desalinhadas

Fontes de luz e objetos

Limitações relacionadas a objetos com Luz nas renderizações.

Área de Luz

Funciona apenas com formas de Retangulares e de disco no Redshift

Luz Paralela

Não há sombra por trás da fonte de luz no Redshift

Luz da Janela

A fonte de luz não ilumina superfícies próximas sem Iluminação Global

A luz é muito brilhante

Objeto Sol

Difere do Cineware (pode ser muito brilhante)

Efeitos de iluminação

Não suportado

Definições Básicas de Renderização

Qualidade das Sombras

Não funciona devido à falta da função Sombras projetadas.

Definições Detalhadas do Cineware

Por projeto: vários parâmetros das "Definições Detalhadas" não aparecem na interface do Archicad, porque não são suportados. (Consulte Notas, abaixo).

Os padrões foram definidos para serem os mais úteis possíveis.

RedshiftDetailed.png 

Exposição Fotográfica

Use essas definições de câmera para tornar as renderizações internas/externas mais escuras ou mais claras.

Shader Baking

Ajustando essas definições pode melhorar a qualidade da textura, se necessário. O Shader Baking afeta as texturas, mesmo quando se usa o Céu.

Eliminar Ruído

Os efeitos de redução de ruído podem diferir dependendo do Win vs. Mac, assim como a placa de vídeo utilizada. O Optix está disponível apenas para Nvidia (Win)

Iluminação global

A definição padrão é Irradiação Cache e Nuvem de Pontos de Irradiância. Deixe-os como estão para renderizações mais rápidas.

Para renderizações de qualidade final, a Força Bruta é preferível, mas esteja preparada para renderizar por muito tempo.

Opções - removido

Grama e Suavização removida

Opções Gerais removidas

Sombra Projetada - removido

Ambiente - alguns parâmetros removidos

Os seguintes parâmetros são removidos:

Sombra do sol: Cor, Transparência, Precisão;

Céu: Intensidade, Ozônio;

Atmosfera

Névoa

Arco-Íris

Raios de Sol

Efeitos

Os seguintes efeitos ou parâmetros são removidos:

Cáusticas

Cel Renderizador

Mapeamento de Cores

Correção da Cor

Profundidade de Campo

Efeito de Vinheta

Modelo monocromático (funciona apenas com o Modelo Branco)

Distância Névoa

Lentes e Filtros

Câmera Esférica

Use Renderização Estéreo

Outras limitações conhecidas

A renderização paralela não funciona: O Redshift não pode renderizar duas ou mais imagens ao mesmo tempo

O céu do HDRi é escuro. A luz solar adicional deve ser usada neste caso