改进物理渲染功能

Archicad 在 3D 视图中的本地物理渲染引擎可确保您在建模时获得更逼真的可视化效果,而无需创建渲染。

Archicad 28 增强了此实验功能:

程序生成的天空

模拟大气中的光散射效应,生成物理渲染的天穹。阴影中的表面反射的是从天空计算出来的漫射光照度。

pbr_sky2.jpg 

pbr_sky1.jpg 

太阳高度角 35°

太阳高度角 10°

改进环境光遮蔽

新算法使用低失真序列,以更高效的方式分配样本,消除了采样不足区域的伪影。

ao_compare1.png 

ao_compare2.png 

环境光遮蔽前

环境光遮蔽后

阴影映射

阴影映射比阴影体更快生成结果,且阴影边缘更柔和。透视扭曲可以优化阴影贴图,使离摄像机更近的物体占据(阴影贴图中)更多空间,从而几乎完全消除透视混叠。

NFG_ShadowVolume.png 

NFG_ShadowMapping.png 

阴影体

阴影映射 - 制作柔和的阴影

采用这种方法后,广告牌阴影达到预期效果(之前是矩形)。

自动曝光控制和泛光

色调映射器现在可以(半)自动调整曝光,与现实中的相机类似。高亮度区域会产生“泛光”(又称 "眩光")效果。

autoexpo.jpg 

bloom.jpg 

曝光自动调整

泛光效果

在 3D 浏览模式下,曝光调整会增加半秒的延迟,因此调整效果更为明显。泛光效果可能因摄像机在场景中的位置而强弱不同。