转换变形体: 平滑 & 合并表面

如果创建了一个有角的模型,并希望获得更圆滑的效果,可以使用这个命令,只需点击一下即可。

平滑一个非实体变形体

例如,开始创建如下中空的变形体。

Subdivide1.png 

要获得更圆滑的效果:

1.选择变形体,或者一个子元素;

2.使用设计>修改变形体>平滑&合并表面

3.出现 平滑 & 合并表面 对话框。

由于当前的(非实体)变形体有外边界(没有与任何表面相连的边),可以选择如何处理这些边界:

圆滑边界 意味着所选元素或子元素的边界也可以参与圆滑:

Subdivide2.png 

保留边界 意味着将保留所选元素或子元素的边界边,只将内部的部分变圆滑。

 

细分等级:使用滑块来调整希望获得的三角形划分(细分)的程度。请注意,较高的细分等级,应用到复杂或多样的变形体上时,可能导致较大的多边形数量值,影响模型文件的大小和Archicad的性能。

平滑一个实体变形体

对于实体变形体,没有自由悬挂的边界,因此所有已选部分都会参与细分:

SubdivisionLevel.png