可从GDL对象编辑器中获取。
2D视图
显示该对象的平面图符号。
如果有一个定义好的2D 脚本,那么即使2D符号窗口包含图形元素,2D完全视图也将依据2D脚本进行计算。但2D脚本可以找到2D符号片断。
3D 视图
显示对象的三维符号。
在这个窗口中,您可以看到GDL 对象的从涉及当前参数值的3D 脚本转换而来的3D视图。使用视图>3D视图模式>3D样式对话框或3D浏览面板来调整其视图设置。
在GDL对象中2D符号和3D描述是自动彼此链接的。没有内置安全装置预防两个组分之间的几何不兼容。在2D符号和3D形状相对于原点有不同的位置或方向的时候,最普遍的不兼容错误就发生了。
要避免这个问题,请这样操作下面的步骤:
1。活动GDL对象的3D视图。
2。在视图>3D视图模式>3D投影设置>平行投影中选择俯视图,并设置角度为270°。
3。选择编辑>全选,然后编辑>拷贝。激活GDL对象的2D符号窗口,并选择编辑>粘贴。这将把对象的俯视图(作为一个线框图或消隐线)放置到符号窗口中去。它应该与尺寸和2D符号的位置相匹配。
4。一旦您已经证明符号与3D视图相匹配,请选择取消。这将移走3D 线条。
您可以使用这个特性使Archicad为您创建2D符号。您将只需要添加附加热点,线等。过程与门和窗的过程基本相同,并带有如下修改:
•选择侧视图而不是俯视图(角度应该仍然是270°)。
•一个被镜像的视图将被放置。选择被放置的线条,并跨过墙参考线镜像它们。
注意:当您放置一个线框图的时候,多余的线条会被移走。使用消隐线将给您一个精确的视图,但是在下面的线条将被隐藏。
通过在GDL中为符号写入一个参数化描绘,您也可以确保一个GDL对象的2D平面图符号和3D模型之间的兼容性。