Vylepšení fyzikálního renderu

Díky nativnímu fyzikálnímu enginu Archicadu ve 3D je zobrazení při modelování realističtější, takže není potřeby vytvářet rendery.

Archicad 28 přináší nová vylepšení této experimentální funkce:

Procedurálně generovaná obloha

Simuluje efekty rozptylu světla v atmosféře a vytváří fyzikálně založenou oblohu. Plochy ve stínu odrážejí rozptýlené osvětlení vypočtené z oblohy.

pbr_sky2.jpg 

pbr_sky1.jpg 

Výška slunce 35°

Výška slunce 10°

Vylepšená ambientní okluze

Nový algoritmus používá sekvenci s nízkým rozptylem a efektivněji rozděluje vzorky, čímž se zbavuje nepřesností v nedostatečně vzorkovaných oblastech.

ao_compare1.png 

ao_compare2.png 

Ambientní okluze - před

Ambientní okluze - po

Mapování stínů

Mapování stínů poskytuje mnohem rychlejší výsledky než stínové svazky s měkkými okraji stínů. Perspektivní deformace optimalizuje mapu stínů tak, aby objekty blíže ke kameře zabíraly více místa (v mapě stínů), čímž se téměř úplně zbavíte perspektivního zkreslení.

NFG_ShadowVolume.png 

NFG_ShadowMapping.png 

Stínový svazek

Mapování stínů - vytváří měkké stíny

S tímto přístupem fungují stíny billboardů dle očekávání (dříve měly obdélníkový tvar).

Automatické řízení expozice a přesvětlení

Mapování tónů nyní upravuje expozici (polo)automaticky, podobně jako skutečné fotoaparáty. Oblasti s vysokým jasem vytvářejí "přesvětlení" (tzv. efekt "oslnění").

autoexpo.jpg 

bloom.jpg 

Expozice se upravuje automaticky

Efekt přesvětlení

Úprava expozice je znatelnější v režimu 3D procházení, protože přidává půlsekundové zpoždění. Přesvětlení může být silnější nebo slabší v závislosti na umístění kamery ve scéně.