Díky nativnímu fyzikálnímu enginu Archicadu ve 3D je zobrazení při modelování realističtější, takže není potřeby vytvářet rendery.
Archicad 28 přináší nová vylepšení této experimentální funkce:
Procedurálně generovaná obloha
Simuluje efekty rozptylu světla v atmosféře a vytváří fyzikálně založenou oblohu. Plochy ve stínu odrážejí rozptýlené osvětlení vypočtené z oblohy.
|
|
|
|
Výška slunce 35° |
Výška slunce 10° |
Vylepšená ambientní okluze
Nový algoritmus používá sekvenci s nízkým rozptylem a efektivněji rozděluje vzorky, čímž se zbavuje nepřesností v nedostatečně vzorkovaných oblastech.
|
|
|
|
Ambientní okluze - před |
Ambientní okluze - po |
Mapování stínů
Mapování stínů poskytuje mnohem rychlejší výsledky než stínové svazky s měkkými okraji stínů. Perspektivní deformace optimalizuje mapu stínů tak, aby objekty blíže ke kameře zabíraly více místa (v mapě stínů), čímž se téměř úplně zbavíte perspektivního zkreslení.
|
|
|
|
Stínový svazek |
Mapování stínů - vytváří měkké stíny |
S tímto přístupem fungují stíny billboardů dle očekávání (dříve měly obdélníkový tvar).
Automatické řízení expozice a přesvětlení
Mapování tónů nyní upravuje expozici (polo)automaticky, podobně jako skutečné fotoaparáty. Oblasti s vysokým jasem vytvářejí "přesvětlení" (tzv. efekt "oslnění").
|
|
|
|
Expozice se upravuje automaticky |
Efekt přesvětlení |
Úprava expozice je znatelnější v režimu 3D procházení, protože přidává půlsekundové zpoždění. Přesvětlení může být silnější nebo slabší v závislosti na umístění kamery ve scéně.