Povrchové materiály (Cineware)
Otevřete okno nastavení povrchových materiálů:
•(Volby > Atributy prvku > Povrchové materiály)
•Nástrojová lišta Atributy (Okno > Nástrojové lišty > Atributy)
Z nabídky enginů vyberte Cineware a Redshift. Nyní je zobrazené nastavení optimalizované pro renderovací engine Cineware-Redshift.
Důležité: Všechny povrchové materiály se nastavují samostatně pro daný engine. Změníte li parametry povrchového materiálu v jednom z enginů, tyto úpravy nebudou mít vliv na parametry stejného materiálu v jiném enginu.
Poznámka: Renderovací nástroj Redshift (využívající GPU) od společnosti Maxon založený na enginu R23 je součástí Archicadu jako technologický náhled s omezeními. Viz Použivání renderovacího enginu Redshift.
Z nabídky vyberte povrchový materiál.
Obecné informace naleznete v tématu Používání oken atributů.
Nastavení velikosti jednotky povrchového materiálu
Tento parametr určuje měřítko jednotky povrchového materiálu na objektu, na kterém je použitý.
•Rozměry jednotky povrchového materiálu můžete měnit pomocí parametrů Vodorovný rozměr a Svislý rozměr.
•Můžete upravit úhel jednotky povrchového materiálu (pokud používá nějaký vzor)
•Volbou Zamknout proporce můžete tyto parametry zachovat ve stejném poměru.
•Zapněte Náhodný počátek, pokud chcete, aby vzor povrchového materiálu nezačínal v projektovém počátku ale v nahodilém bodě.
Kanály povrchových materiálů Cineware
Textury (povrchové mateirály Cineware)
Speciální nastavení pro obrázkové textury (povrchové materiály Cineware)
Seznam shaderů (povrchové materiály Cineware)
Kombinace shaderů pomocí vrstev (povrchové materiály Cineware)