Verbesserungen beim Physikalischen Rendering

Die native Physikalische Rendering-Engine von Archicad im 3D-Fenster sorgt für realistischere Visualisierungen beim Modellieren - ohne ein Rendering erstellen zu müssen.

Archicad 28 bringt neue Verbesserungen für diese experimentelle Funktion:

Prozedural generierter Himmel

Simuliert Lichtstreuungseffekte in der Atmosphäre, um eine physikalisch basierte Himmelskuppel zu erzeugen. Im Schatten liegende Flächen reflektieren die himmel-generierte diffuse Beleuchtung.

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Höhe der Sonne 35°

Höhe der Sonne 10°

Verbesserte Ambient Occlusion

Mithilfe diskrepanzarmer Sequenzen verteilt der neue Algorithmus die Samples effizienter und beseitigt Artefakte in Bereichen mit geringer Abtastung. (Verfügbar ab AC 27 UP2.)

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Ambient Occlusion - vorher

Ambient Occlusion - nachher

Schatten-Mapping

Schatten-Mapping führt zu viel schnelleren Ergebnissen als Schattenvolumen, mit weichen Schattenkanten. Perspektivisches Warping optimiert die Schatten-Map, so dass Objekte näher an der Kamera mehr Platz in der Schatten-Map einnehmen, wodurch das perspektivische Aliasing fast vollständig beseitigt wird.

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Schattenvolumen

Schatten-Mapping - weiche Schatten

Mit diesem Ansatz funktionieren die Schatten von 2D-Elementen (Billboards) wie erwartet (vorher war die Form rechteckig).

Automatische Belichtungssteuerung und Überstrahlung

Der Tonemapper passt die Belichtung nun (halb-)automatisch an, ähnlich wie bei echten Kameras. Bereiche mit hoher Leuchtdichte zeigen Überstrahlung (= "Blendwirkung").

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Die Belichtung wird automatisch angepasst

Überstrahlungs-Effekt

Die Belichtungsanpassung macht sich im 3D Rundgang-Modus stärker bemerkbar, da sie eine Verzögerung von einer halben Sekunde bewirkt. Die Überstrahlung kann je nach Position der Kamera in der Szene stärker oder schwächer sein.