Verbesserungen beim Physikalischen Rendering
Die native Physikalische Rendering-Engine von Archicad im 3D-Fenster sorgt für realistischere Visualisierungen beim Modellieren - ohne ein Rendering erstellen zu müssen.
Archicad 28 bringt neue Verbesserungen für diese experimentelle Funktion:
Prozedural generierter Himmel
Simuliert Lichtstreuungseffekte in der Atmosphäre, um eine physikalisch basierte Himmelskuppel zu erzeugen. Im Schatten liegende Flächen reflektieren die himmel-generierte diffuse Beleuchtung.
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Höhe der Sonne 35° |
Höhe der Sonne 10° |
Verbesserte Ambient Occlusion
Mithilfe diskrepanzarmer Sequenzen verteilt der neue Algorithmus die Samples effizienter und beseitigt Artefakte in Bereichen mit geringer Abtastung. (Verfügbar ab AC 27 UP2.)
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Ambient Occlusion - vorher |
Ambient Occlusion - nachher |
Schatten-Mapping
Schatten-Mapping führt zu viel schnelleren Ergebnissen als Schattenvolumen, mit weichen Schattenkanten. Perspektivisches Warping optimiert die Schatten-Map, so dass Objekte näher an der Kamera mehr Platz in der Schatten-Map einnehmen, wodurch das perspektivische Aliasing fast vollständig beseitigt wird.
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Schattenvolumen |
Schatten-Mapping - weiche Schatten |
Mit diesem Ansatz funktionieren die Schatten von 2D-Elementen (Billboards) wie erwartet (vorher war die Form rechteckig).
Automatische Belichtungssteuerung und Überstrahlung
Der Tonemapper passt die Belichtung nun (halb-)automatisch an, ähnlich wie bei echten Kameras. Bereiche mit hoher Leuchtdichte zeigen Überstrahlung (= "Blendwirkung").
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Die Belichtung wird automatisch angepasst |
Überstrahlungs-Effekt |
Die Belichtungsanpassung macht sich im 3D Rundgang-Modus stärker bemerkbar, da sie eine Verzögerung von einer halben Sekunde bewirkt. Die Überstrahlung kann je nach Position der Kamera in der Szene stärker oder schwächer sein.