Die Oberflächenmaterialien für die Cineware Engine umfassen eine Auswahl von Kanälen, die links im Dialogfenster aufgelistet sind. Jeder Kanal steht für eine Oberflächeneigenschaft (z. B. Luminanz, Nebel, Umgebung, Normal, Alpha, Glühen, Transparenz, Glanz oder Displacement).
Viele Oberflächen können mithilfe nur weniger Kanäle simuliert werden. Ihre große Zahl und ihre vielen Parameter sollen den Benutzer daher nicht abschrecken. Anders gesagt, können alle gängigen Oberflächen mit einer Handvoll dieser Kanäle erstellt werden.
Für jeden in der Liste ausgewählten Kanal werden rechts davon die zugehörenden Einstellungen und ein Vorschaufenster angezeigt.
Navigation in Oberflächen-Kanälen
Oberflächenkanäle und die zugewiesenen Texturen/Shader verfügen oftmals über mehrere Parameterebenen.
•Klicken Sie auf das Symbol mit dem grünen Abwärtspfeil, um die Liste der zugewiesenen Parameter zu öffnen.
•Verwenden Sie den blauen "Aufwärtspfeil", um zur vorherigen Ansicht zurückzukehren.
Farbe (Cineware-Oberflächenkanal)
Diffusion (Cineware-Oberflächenkanal)
Unregelmäßigkeiten in der Oberflächenfarbe (wird durch Aufhellen und Abdunkeln des Farbkanals erreicht)
Luminanz (Cineware-Oberflächenkanal)
Transparenz (Cineware-Oberflächenkanal)
Transparenz (einschließlich Refraktionsindex)
Reflexion (Cineware-Oberflächenkanal)
Fähigkeit zur Spiegelung anderer Objekte. Steuert auch Glanz- und Farbeffekte.
Umgebung (Cineware-Oberflächenkanal)
Umfeldreflexion (simuliert Reflexion)
Nebel (Cineware-Oberflächenkanal)
Nebeleffekt
Bump (Cineware-Oberflächenkanal)
Virtuelles Relief auf einer Oberfläche
Normal (Cineware-Oberflächenkanal)
Realistisch beleuchtete virtuelle Oberflächenunregelmäßigkeit
Alphakanal (Cineware-Oberflächenkanal)
Bereichsweise Unsichtbarkeit der Textur
Glühen (Cineware-Oberflächenkanal)
Lichthof um ein Objekt
Displacement (Cineware-Oberflächenkanal)
Realistisches Relief auf einer Oberfläche
Gras (Cineware-Oberflächenkanal)
Erstellen von realistisch wirkendem Gras als Oberfläche
Leuchten (Cineware-Oberflächenkanal)
Mit dem Kanal Leuchten in den Oberflächenmaterialien können Sie die Erzeugung und Aufnahme globaler Beleuchtung (global Illumination, GI) durch die Oberfläche aktivieren und die Stärke der Kaustik-Effekte steuern.