Δημιουργία Μορφής από Υφιστάμενα Στοιχεία

Μετατροπή Επιλογής σε Μορφή(ές)

Χρησιμοποιήστε αυτή την εντολή για να δημιουργήσετε πολλαπλές Μορφές από επιλεγμένα στοιχεία: κάθε επιλεγμένο στοιχείο θα γίνει μία ξεχωριστή Μορφή.

1.Σε οποιοδήποτε παράθυρο μοντέλου, επιλέξτε τα στοιχεία για να τα αλλάξετε σε Μορφές.

2.Χρησιμοποιήστε την εντολή Σχεδίαση > Μετατροπή Επιλογής σε Μορφή(ές).

3.Τα επιλεγμένα στοιχεία, με την προϋπόθεση ότι έχουν μία 3D απεικόνιση, θα μετατραπούν σε Μορφές.

Δείτε το βίντεο

Παράδειγμα: Μετατροπή GDL Αντικειμένου σε Μορφή

explode_into_morphs_before.png     explode_into_morphs_after.png

Όταν μετατρέπετε ένα GDL αντικείμενο σε Μορφές:

Τα GDL αντικείμενα μετατρέπονται σε ανεξάρτητες Μορφές.

Τα GDL υποστοιχεία που είναι συστατικά άλλων στοιχείων (π.χ. πόρτα, παράθυρο, άκρο τοίχου, φεγγίτης) μετατρέπονται σε ανεξάρτητες Μορφές τους.

Ομοίως, τα υποστοιχεία των σύνθετων στεγών και των τοιχοπετασμάτων μετατρέπονται σε ανεξάρτητες Μορφές.

Σημείωση: Εάν η Μορφή που θα προκύψει είναι πολύ σύνθετη, μπορεί να αντιμετωπίσετε προβλήματα απόδοσης και επεξεργασίας.

Σχόλια για τα Χαρακτηριστικά των Νέων Μορφών που Δημιουργήθηκαν:

Εάν το στοιχείο που μετατράπηκε ήταν ένα αντικείμενο, η επιφάνειά του προστίθεται στο σύνολο των επιφανειών της μελέτης, εάν δεν υπάρχει ήδη. Μία τέτοια επιφάνεια που προστέθηκε πρόσφατα, λαμβάνει αυτόματα την κατάληξη "_από Μετατροπή Αντικειμένου". Ωστόσο, αυτή η συμβολοσειρά δεν λαμβάνεται υπόψη από το πρόγραμμα όταν ελέγχει την ύπαρξη διπλών ονομάτων. Εάν η επιφάνεια του αντικειμένου που μετατράπηκε υπάρχει ήδη στη μελέτη, η νέα Μορφή χρησιμοποιεί την υπάρχουσα επιφάνεια. Οποιαδήποτε υφή έχει ανατεθεί στην επιφάνεια, προστίθεται στην ενσωματωμένη βιβλιοθήκη.

Στο Teamwork, η δημιουργία των Επιφανειών και των Ράστερ απαιτεί το κατάλληλο δικαίωμα πρόσβασης. Εάν δεν έχετε αυτό το δικαίωμα, θα δείτε ένα μήνυμα προειδοποίησης. Η Μορφή θα δημιουργηθεί, αλλά η επιφάνεια, το ράστερ ή η υφή δεν θα προστεθεί στη μελέτη και η Μορφή μπορεί να δείχνει διαφορετική από την αναμενόμενη.