Απόκλιση 2D Μέλους

Η Απόκλιση πραγματοποιείται πάντα προς μία διεύθυνση (ένα προς το άλλο): τα προσαρμοζόμενα Μέλη θα αποκλίνουν προς τους στόχους τους. Τα στοχευμένα Μέλη θα παραμείνουν αμετάβλητα.

Ένα 2D Μέλος αποκλίνει κάθετα στο επίπεδό του. Αυτή είναι η τοπική Z διεύθυνση.

Για κάθε προσαρμογέα Απόκλισης, μπορείτε να ορίσετε μία μέγιστη επιτρεπόμενη απόσταση απόκλισης (“Max. απόκλιση”). Αυτή η απόσταση μετριέται μεταξύ μη προσαρμοσμένων 1D Μελών και/ή μη προσαρμοσμένων επιπέδων 2D Μέλους.

Σε αυτό το παράδειγμα, ο προσαρμογέας απόκλισης επιτρέπει στο επίπεδο 2D Μέλους της Στέγης να συνδεθεί στο 2D Μέλος του Τοίχου, παρακάτω:

RoofOffsetDialog.png 

RoofOffset1.png   RoofOffset2.png

Έδρα Στέγης: Πριν και Μετά την Προσαρμογή Απόκλισης

WallOffsetDialog.png 

offset_2Dmember_to_1Dmember_3D.PNG 

Απόκλιση 2D Μελών Τοίχου προς 1D Υποστύλωμα

 

ΑΠΟΚΛΙΣΗ 2D ΜΕΛΟΥΣ

Απόκλιση 2D προς 1D

OneToOther00317.png 

Offset2D1D.png 

Απόκλιση 2D προς 2D

OneToOther00318.png 

Offset2D2D.png 

Απόκλιση μόνο παράλληλων 2D Μελών

Parallel2D.png 

Περιορίστε την προσαρμογή απόκλισης 2D-2D να πραγματοποιηθεί μόνο εάν τα 2D Μέλη είναι παράλληλα

Δείτε επίσης: Επιλογές Απόκλισης Σε Περίπτωση Πολλαπλών Στόχων.