Επιλέξτε Βασική Μηχανή Φωτορεαλισμού από το πτυσσόμενο μενού Μηχανή του διαλόγου Ρυθμίσεις Φωτορεαλισμού (Έγγραφο > Δημιουργική Απεικόνιση > Ρυθμίσεις Φωτορεαλισμού).
Σημείωση: Η ταχύτητα του φωτορεαλισμού εξαρτάται βασικά από το μέγεθος της εικόνας, ενώ η πολυπλοκότητα του μοντέλου επηρεάζει την ταχύτητα, αν χρησιμοποιούνται Σκιές. Τα εφφέ του Φωτορεαλισμού καθορίζουν την τελική ποιότητα της εικόνας.
Βασική Μηχανή Φωτορεαλισμού - Πάνελ Εφφέ
Χρησιμοποιήστε αυτούς τους ελέγχους για να επιλέξετε τα εφφέ Φωτορεαλισμού που θέλετε να χρησιμοποιήσετε:
ΜΕΘΟΔΟΣ
Η επιλογή της Μεθόδου (ποιότητα), καθορίζει μέχρι ποιο σημείο εξαντλούνται οι δυνατότητες του προγράμματος.
•Πολύ Καλή: Το πρόγραμμα υπολογίζει τα χαρακτηριστικά φωτός κάθε pixel. Όσο μειώνετε την ποιότητα, το Archicad υπολογίζει ανεξάρτητες τιμές μόνο για κάθε δεύτερο ή τρίτο pixel. Η αύξηση της ποιότητας επηρεάζει περισσότερο τις καμπύλες επιφάνειες.
•Εάν χρησιμοποιείτε φωτεινές πηγές ή “αντιστοίχηση εικόνας”, απαιτούνται οι ποιότητες Πολύ Καλή ή Τελική.
•Σκίαση: έχει σαν αποτέλεσμα τα σχήματα να υπολογίζονται χονδρικά μόνον από επίπεδες επιφάνειες. Τα ειδικά εφφέ όπως Διαφάνεια, Ομίχλη, Εξομάλυνση, Εκπομπή και Εξασθένιση Φωτισμού δεν είναι διαθέσιμα. Η απλή Σκίαση είναι η ταχύτερη επιλογή αυτού του διαλόγου, αλλά πιο αργή από εκείνη του 3D Στυλ που χρησιμοποιεί Σκίαση.
ΕΦΦΕ
Στα Εφφέ μπορείτε να ενεργοποιήσετε μία ποικιλία εφφέ φωτός και επιφάνειας, μερικά από τα οποία ορίζονται αρχικά στον διάλογο Επιλογές > Χαρακτηριστικά Στοιχείου > Επιφάνειες.
Για περισσότερες πληροφορίες, δείτε: Επιφάνειες.
•Ανταύγειες: Τσεκάρετέ το για να χρησιμοποιήσετε κατοπτρικές ανακλάσεις ως ανταύγειες
Σημείωση: Εάν οι Ανταύγειες δεν είναι επιλεγμένες ή έχετε επιλέξει Απλή Σκίαση, οι ανακλάσεις αγνοούνται.
•Εκπομπή: Τσεκάρετε αυτήν την επιλογή, εάν έχετε επιλέξει ή δημιουργήσει Επιφάνειες που εκπέμπουν φως και οι φωτορεαλισμοί θέλετε να εμφανίζουν αυτήν την ποιότητα.
• Ομίχλη: Τσεκάρετε αυτό το κουτάκι για να εφαρμόσετε ένα εφφέ ομίχλης στην εικόνα. Επιλέξτε ένα χρώμα και μία ένταση (μικρή, μέτρια, μεγάλη) για το εφφέ ομίχλης.
•Διαφάνεια: Τα διάφανα στοιχεία (όπως για παράδειγμα το γυαλί) θα απεικονίζονται ως διάφανα στη φωτορεαλιστική απεικόνισή τους. Αν αφήσετε αυτό το κουτάκι χωρίς τσεκάρισμα, τέτοια στοιχεία θα εμφανίζονται ως αδιαφανή.
•Εξομάλυνση Επιφανειών: Ορίστε τον βαθμό εξομάλυνσης, για ακρίβεια μέχρι ενός pixel. Οι καμπύλες επιφάνειες - που κανονικά κατασκευάζονται από πολλά επίπεδα τμήματα - μ' αυτήν την επιλογή παρουσιάζονται πολύ πιο ρεαλιστικές.
•Εξασθένιση Φωτισμού: Εάν είναι ατσεκάριστο, η τιμές γωνίας και απόστασης εξασθένισης στα GDL Scripts των Φ. Πηγών θα θεωρούνται μηδέν. Το αποτέλεσμα είναι ένα σαφές όριο μεταξύ φωτεινών και σκοτεινών περιοχών. Εάν είναι τσεκαρισμένο, θα χρησιμοποιηθούν οι αρχικές τιμές.
Σημείωση: Πρέπει να έχετε ενεργοποιήσει τις Φ. Πηγές για να λειτουργήσει η εξασθένισή τους.
•Υφές: Τσεκάρετε αυτό το κουτάκι για να εμφανίζονται bitmap εικόνες στις αντίστοιχες επιφάνειες.
Ελέγχει επίσης, εάν οι υφές που έχουν αποδοθεί σε επιφάνειες (διάλογος Επιφάνειες...) θα εμφανιστούν στις Φωτορεαλιστικές απεικονίσεις.
ΕΞΟΜΑΛΥΝΣΗ
Ελέγχει την ποιότητα των περιγραμμάτων των φωτορεαλισμών. Οι "κατσαρές" γραμμές στα περιγράμματα των στοιχείων ελαττώνονται όσο προχωράτε από τη ρύθμιση Όχι, προς τη ρύθμιση Πολύ Καλό.
Θα πρέπει να χρησιμοποιείτε την επιλογή Πολύ Καλό μόνο στο τελικό έγγραφο, καθώς ο χρόνος επεξεργασίας μεγαλώνει ανάλογα με την ποιότητα.
Φωτεινές Πηγές
Επιλέξτε τις Πηγές Φωτισμού (Ήλιος, Λάμπες ή και τα δύο) που θέλετε να φωτίζουν το μοντέλο κατά τη διαδικασία του Φωτορεαλισμού.
Το κουτάκι Φ. Πηγές θα είναι διαθέσιμο σαν επιλογή, μόνον εάν έχετε τοποθετήσει στη μελέτη σας Φ. Πηγές (αντικείμενα Βιβλιοθήκης). Πρέπει επίσης να είναι ανοιχτές από τον διάλογο Pυθμίσεών τους.
ΦΩΤΟΣΚΙΑΣΗ
Καθορίστε ποια από τις διαθέσιμες πηγές φωτός θέλετε να ρίχνει σκιές στην φωτορεαλιστική εικόνα.
•Τσεκάρετε την επιλογή Υψηλή Ακρίβεια αν παρατηρήσετε λάθος αποτελέσματα, ειδικά όταν λείπουν σκιές από σχετικά μικρά αντικείμενα. Αυτό μπορεί να συμβεί, εάν στο 3D Παράθυρο εστιάσετε σε μία μικρή λεπτομέρεια ενός μεγάλου μοντέλου και ζητήσετε Φωτορεαλισμό αυτής της λεπτομέρειας.
•Αν είναι τσεκαρισμένο το κουτάκι Υπολογισμός διαφάνειας στη Φωτοσκίαση, το Archicad θα δημιουργεί διαφορετικές σκιές για επιφάνειες που διαφέρουν ως προς το βαθμό διαφάνειάς τους. Στον τελικό φωτορεαλισμό, το χρώμα της διαφανούς επιφάνειας θα επηρεάζει και το χρώμα της σκιάς. Αυτό ισχύει και για επιφάνειες με Alpha channel, όταν το Alpha channel χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό του βαθμού διαφάνειας της επιφάνειας.
Εξομάλυνση Υφής
Χρησιμοποιήστε τον συρόμενο διακόπτη για να ρυθμίσετε την ποιότητα εικόνας που θέλετε. Επειδή αυτή η διαδικασία είναι ιδιαίτερα χρονοβόρα, να τη χρησιμοποιείτε μόνον αν απαιτείται ανώτερη ποιότητα μοντέλου για εκτύπωση.
Βασική Μηχανή Φωτορεαλισμού - Πάνελ Φόντο
Δείτε: Βασικές Ρυθμίσεις Cineware: Πάνελ Φόντο.
Βασική Μηχανή Φωτορεαλισμού - Πάνελ Φωτεινότητα
Αυτό το πάνελ του διαλόγου, σας προσφέρει επιλογές που αφορούν την έκθεση.
Χρησιμοποιήστε τον ρεοστάτη για να ρυθμίσετε την φωτεινότητα που θέλετε, από σκούρο έως φωτεινό.
Έχετε τρεις επιλογές διόρθωσης πιθανών Υπερεκθέσεων. (Η υπερέκθεση συμβαίνει όταν το αποτέλεσμα της υπολογιστικής μεθόδου είναι η απαίτηση φωτεινότερου χρώματος από το φωτεινότερο λευκό της οθόνης).
•Σκοτείνιασμα Όλων των Επιφανειών: Το Archicad μπορεί να κάνει όλες τις επιφάνειες σκουρότερες από το υπολογισμένο χρώμα και να κάνει λευκό το πιο φωτεινό χρώμα. Αυτό διατηρεί την αντίθεση μεταξύ των φωτεινών και των σκοτεινών τμημάτων της εικόνας, αλλά πιθανόν να χαθούν κάποιες λεπτομέρειες στα σκοτεινότερα τμήματα.
•Σκοτείνιασμα Υπερφωτισμένων Επιφανειών: Μπορείτε να επιλέξετε να σκοτεινιάσει μόνο τις υπερφωτισμένες επιφάνειες. Με αυτόν τον τρόπο, οι σκοτεινές περιοχές δεν θα είναι τόσο πολύ σκοτεινές, αλλά η αντίθεση μεταξύ των διαβαθμίσεων στις φωτεινές περιοχές θα είναι μικρότερη.
•Βαφή Υπερφωτισμένων Επιφανειών με: Επιλέξτε ένα χρώμα για αυτές τις επιφάνειες ώστε να εμφανιστεί η θέση τους στην εικόνα. Αυτό είναι ένα εργαλείο επεξεργασίας που σας βοηθάει να ρυθμίσετε με ακρίβεια τον φωτισμό της εικόνας σας, αλλάζοντας στοιχεία του μοντέλου (π.χ. επανατοποθέτηση ή μικρότερη ένταση των λαμπτήρων) αντί να χρησιμοποιήσετε μία από τις προηγούμενες γενικές διορθώσεις.