Κανονικό (Κανάλι Επιφάνειας Cineware)

Αυτό το κανάλι επιφάνειας παράγει μία εικονική ανωμαλία επιφάνειας που φωτίζει ρεαλιστικά.

Αυτό συνεπάγεται μία τεχνική που ονομάζεται Χαρτογράφηση Κανονικού (σε αντίθεση με την Χαρτογράφηση Κρούσης ή ανάγλυφο). Η χαρτογράφηση Κανονικού δίνει σε ένα αντικείμενο λίγων πολυγώνων (ένα αντικείμενο χαμηλού επιπέδου λεπτομέρειας) μία λεπτομερή, φαινομενικά δομημένη επιφάνεια, έχοντας ως αποτέλεσμα μικρότερους χρόνους απόδοσης.

NormalChannel.png 

Η Χαρτογράφηση Κρούσης (Ανάγλυφο) χρησιμοποιεί ένα γκρι bitmap για την παραγωγή υψομετρικών δεδομένων.

Η Χαρτογράφηση Κανονικού χρησιμοποιεί μία RGB υφή με κωδικοποιημένο προσανατολισμό Κανονικού (τα Κανονικά μπορούν να προσανατολίζονται σε διάφορες διευθύνσεις).

Μπορείτε να δημιουργείτε υφές Κανονικό με την βοήθεια του σκιαστή Κανονικοποιητής, που μπορεί να φορτώνει υφές χρώματος κανονικού, συνήθως υφές κρούσης.

Το χρωματισμένο αποτέλεσμα θα μοιάζει πάρα πολύ με το αρχικό αντικείμενο πολλών πολυγώνων.

NormalMapping.png 

Αριστερά, το πρωτότυπο αντικείμενο αποδόθηκε με μετατόπιση υπο-πολυγώνου.
Δεξιά, το αποτέλεσμα με τη χρήση μίας Κανονικής υφής

NormalSettings.png 

Δύναμη

Ρυθμίζει τη δύναμη της χαρτογράφησης Κανονικού. Μη χρησιμοποιείτε πολύ υψηλές τιμές, επειδή το αποτέλεσμα θα είναι ολοένα και λιγότερο ρεαλιστικό.

Βασικά, όσο υψηλότερη είναι η χρησιμοποιούμενη τιμή, τόσο πιο κάθετη πρέπει να είναι η θέαση της επιφάνειας, ώστε η εμφάνισή της να διατηρείται ρεαλιστική.

ΜΕΘΟΔΟΣ

Υπάρχουν αρκετές μέθοδοι, βάσει των οποίων ορίζονται χάρτες Κανονικού:

Εφαπτομένη: Η πλέον συνηθισμένη μέθοδος. Ο προσανατολισμός Κανονικού ορίζεται σε σχέση με την υποκείμενη επιφάνεια. Τέτοιες υφές αναγνωρίζονται κυρίως από τον ανοικτό μπλε ή τον ανοικτό πράσινο χρωματισμό τους. Αυτές είναι οι περιοχές στις οποίες τα Κανονικά προσανατολίζονται κάθετα στην επιφάνεια.

Αντικείμενο: Χρησιμοποιεί το σύστημα συντεταγμένων του αντικειμένου για να κωδικοποιήσει τον προσανατολισμό Κανονικού. Τέτοιες υφές εκπέμπουν, ως επί το πλείστον, σε όλα τα χρώματα του ουράνιου τόξου.

Κόσμος: Χρησιμοποιεί το παγκόσμιο σύστημα συντεταγμένων του αντικειμένου για να κωδικοποιήσει τον προσανατολισμό Κανονικού. Και αυτές οι υφές εκπέμπουν σε όλα τα χρώματα του ουράνιου τόξου.

Όταν επιλέγετε μία μέθοδο, πρέπει να γνωρίζετε τη μέθοδο που χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία της υφής Κανονικό. Αυτή η ίδια μέθοδος πρέπει να οριστεί και εδώ.

Σημείωση: Ο σκιαστής Κανονικοποιητής χρησιμοποιεί Εφαπτομένη.

Αναστροφή X (Κόκκινο) / Αναστροφή Y (Πράσινο) / Αναστροφή Z (Μπλε)

Ανταλλαγή Y/Z (Y άνω)

Δεδομένου ότι δεν υπάρχει καμία τυποποιημένη μέθοδος δημιουργίας υφών Κανονικό, κάθε εφαρμογή το κάνει με τον δικό της τρόπο: Μερικές φορές το συστατικό χρώμα για τον προσανατολισμό-Y είναι πράσινο, άλλες φορές είναι μπλε. Για να εξασφαλιστεί μέγιστη συμβατότητα, αυτές οι ρυθμίσεις σας επιτρέπουν να αλλάζετε όλα τα συστατικά χρώματα.

Ο ακόλουθος εμπειρικός κανόνας ισχύει για την πιο συνηθισμένη μέθοδο, την Εφαπτομένη:

Εάν η υφή Κανονικό είναι ως επί το πλείστον ανοικτή πράσινη, ενεργοποιήστε την Ανταλλαγή Y/Z (Y άνω).

Εάν η υφή Κανονικό είναι ως επί το πλείστον ανοικτή μπλε, απενεργοποιήστε την Ανταλλαγή Y/Z (Y άνω).